Dragon Age: The Veilguard Concept Art ujawnia wczesne plany Solas

Mar 01,25

Dragon Age: The Veilguard's Solas: od mściwego Boga do Dream Advisor - spojrzenie na wczesną sztukę koncepcyjną

Wczesne szkice koncepcyjne Dragon Age: The Veilguard Odsłaniają znacząco odmienny przedstawienie Solasa, pokazując bardziej mściwą osobowość podobną do Boga niż jego ostateczne przedstawienie w grze. Te szkice, udostępnione przez byłego artysty BioWare Nick Thornborrow, oferują fascynujące spojrzenie na ewolucję postaci Solasa.

Thornborrow, który odszedł z BioWare w kwietniu 2022 r. Po 15-letniej kadencji, odegrał kluczową rolę w rozwoju The Veilguard . Stworzył wizualny prototyp powieści z rozgałęzionymi historiami, aby pomóc w przekazywaniu pomysłów narracyjnych zespołowi programistów. Ponad 100 szkiców z tego prototypu, niedawno zaprezentowanych na jego stronie internetowej, przedstawia różne postacie i sceny, z których wiele znalazło się w końcowej grze - choć często z znaczącymi zmianami.

Solas, początkowo wprowadzony w Dragon Age: Inkwizycja Jako pomocny towarzysz, później ujawnił swój zdradziecki plan rozbicia zasłony. Ten plan stanowi rdzeń narracji The Veilguard . Jednak sztuka koncepcyjna stanowi wyraźny kontrast z w dużej mierze doradczą rolą Solasa w wydanej grze, w której przede wszystkim wchodzi w interakcje z bohaterem, Rook, przez sny.

Wczesne szkice, przeważnie czarno -białe z selektywnymi akcentami kolorowymi, przedstawiają Solas porzucający jego przebranie jako sympatycznego doradcy. Jest przedstawiany jako znacznie bardziej imponujące i mściwe bóstwo. Podczas gdy sceny takie jak jego początkowa próba rozerwania zasłony pozostają w dużej mierze spójne, inne sceny są drastycznie różne, często pokazują Solas jako kolosalną, mroczną postać. Niejednoznaczność otaczająca te zmiany pozostawia pytanie, czy te sceny reprezentują wydarzenia w snach wieżów lub przejawach mocy Fen'harela w prawdziwym świecie.

Istotne różnice między sztuką koncepcyjną a końcową grą odzwierciedlają rozległą ewolucję Narracja Veilguarda zakończona podczas rozwoju. Dowodzi to dodatkowo zmiana tytułu gry z Dragon Age: Dreadwolf na krótko przed wydaniem. Wspólne szkice Thornborrow zapewniają cenny wgląd w ten proces twórczy, wypełniając lukę między początkową wizją a produktem końcowym.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.