龙腾世纪:面纱概念艺术揭示了索拉斯的早期计划

Mar 01,25

Dragon Age:面纱的SOLAS:从复仇的上帝到梦想顾问 - 看早期概念艺术

龙时代的早期概念素描:面纱 揭示了对Solas的刻画明显不同,展示了比他的最终游戏中描述更为公开复仇的上帝的角色。这些草图由前BioWare艺术家Nick Thornborrow共享,为Solas角色弧的演变带来了令人着迷的瞥见。

索恩贝罗(Thornborrow)于2022年4月在15年任期后离开Bioware,在 The Veilguard 的发展中发挥了至关重要的作用。他创建了一个视觉小说原型,其中包含分支故事情节,以帮助发展叙事思想向开发团队传达。最近在他的网站上展示的该原型中的100多个草图描绘了各种角色和场景,其中许多人进入了最后一场比赛,尽管经常发生重大变化。

索拉斯(Solas)最初以 龙时代:宗教裁判所介绍为有用的伴侣,后来透露了他破碎面纱的危险计划。该计划构成了 Veilguard *的叙述的核心。但是,该概念艺术与索拉斯在发行的游戏中的咨询角色形成了鲜明的对比,在该游戏中,他主要通过梦想与主角Rook互动。

早期的草图主要是黑色和白色,带有选择性的颜色重音,描绘了索拉斯放弃了他作为同情顾问的幌子。他被描绘成一个更加宏伟和复仇的神灵。尽管像他最初尝试撕裂面纱的场景在很大程度上保持一致,但其他场景却大不相同,经常表明索拉斯是一个巨大的,阴暗的人物。围绕这些变化的模棱两可的歧义使问题是,这些场景是否代表了Rook梦中的事件或Fen'Harel在现实世界中的力量的表现。

概念艺术与最后一场游戏之间的显着差异反映了广泛的演变 在开发过程中的叙述。游戏的标题从 Dragon Ago:Dreadwolf *发行前不久,游戏的标题更改进一步证明了这一点。 Thornborrow的共同草图为这一创造过程提供了宝贵的见解,从而弥合了最初的愿景和最终产品之间的差距。

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