Dragon Age: The Veilguard Concept Art revela planes tempranos para Solas
Dragon Age: The Veilguard's Solas: De Vengeful God to Dream Advisor - Una mirada al arte conceptual temprano
Bocetos conceptuales tempranos para Dragon Age: The Veilguard revela una representación significativamente diferente de Solas, que muestra una persona diosa más abiertamente vengativa que su representación final en el juego. Estos bocetos, compartidos por el ex artista de Bioware Nick Thornborrow, ofrecen una visión fascinante de la evolución del arco de personajes de Solas.
Thornborrow, quien partió de BioWare en abril de 2022 después de un mandato de 15 años, jugó un papel crucial en el desarrollo de The VeilGuard . Creó un prototipo de novela visual, con historias de ramificación, para ayudar a transmitir ideas narrativas al equipo de desarrollo. Más de 100 bocetos de este prototipo, recientemente exhibidos en su sitio web, representan varios personajes y escenas, muchos de los cuales llegaron al juego final, aunque a menudo con alteraciones significativas.
Solas, inicialmente introducido en Dragon Age: Inquisition como un compañero útil, luego reveló su traicionero plan para romper el velo. Este plan forma el núcleo de la narrativa de Veilguard . Sin embargo, el arte conceptual presenta un marcado contraste con el papel en gran medida de Solas en el juego lanzado, donde principalmente interactúa con el protagonista, Rook, a través de los sueños.
Los primeros bocetos, predominantemente en blanco y negro con acentos de color selectivos, retratan a Solas abandonando su apariencia como asesor comprensivo. Se lo representa como una deidad mucho más imponente y vengativa. Si bien escenas como su intento inicial de rasgar el velo permanecen en gran medida consistentes, otras escenas son drásticamente diferentes, a menudo muestran a Solas como una figura colosal y sombría. La ambigüedad que rodea estos cambios deja abierta la cuestión de si estas escenas representan eventos dentro de los sueños o manifestaciones del poder de Fen'harel en el mundo real.
Las diferencias significativas entre el arte conceptual y el juego final reflejan la extensa evolución La narrativa del VeilGuard se sometió a durante el desarrollo. Esto se evidencia aún más por el cambio de título del juego de Dragon Age: Dreadwolf poco antes del lanzamiento. Los bocetos compartidos de ThornBorrow proporcionan una valiosa información sobre este proceso creativo, cerrando la brecha entre la visión inicial y el producto final.
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