Dragon Age: концепт -арт Veilguard раскрывает ранние планы для Solas

Mar 01,25

Dragon Age: The Veilguard's Solas: От мстительного Бога до мечты советника - взгляд на раннее концептуальное искусство

Ранние концепционные наброски для Dragon Age: The Veilguard Рассказывает значительно иное изображение Solas, демонстрируя более откровенно мстительную богоподобную личность, чем его последнее внутриигровое изображение. Эти наброски, которые разделяют бывшего художника BioWare Ником Торнборроу, дают захватывающий взгляд на эволюцию персонажа Соласа.

Торнборроу, который покинул BioWare в апреле 2022 года после 15-летнего пребывания, сыграл решающую роль в развитии «Вейлгард». Он создал визуальный роман прототипа с участием ветвящихся сюжетных линий, чтобы помочь передать повествовательные идеи команде разработчиков. Более 100 эскизов из этого прототипа, недавно демонстрируемого на его веб -сайте, изображают различные персонажи и сцены, многие из которых попали в финальную игру - хотя часто со значительными изменениями.

Солас, первоначально введенный в Dragon Age: Inquisition как полезный компаньон, позже раскрыл свой предательский план по разбиванию завесы. Этот план образует ядро ​​повествования *Вейлгарда. Тем не менее, концепт -арт представляет собой резкий контраст с в значительной степени консультативной роли Соласа в выпущенной игре, где он в основном взаимодействует с главным героем, Rook, через мечты.

Ранние наброски, преимущественно черно -белые с селективными цветовыми акцентами, изображают Соласа, отказываясь от своего облика как сочувствующего советника. Он изображен как гораздо более внушительное и мстительное божество. В то время как такие сцены, как его первоначальная попытка разорвать вуаль, остаются в значительной степени последовательными, другие сцены резко различаются, часто показывают Солас как колоссальную, тенистую фигуру. Неоднозначность, окружающая эти изменения, открывает вопрос о том, представляют ли эти сцены события в мечтах Рука или проявления власти Фенгареля в реальном мире.

Значительные различия между концептуальным искусством и финальной игрой отражают обширную эволюцию Повествование Veilguard , проведенное во время развития. Это дополнительно подтверждается изменением названия игры от Dragon Age: Dreadwolf Незадолго до выхода. Общие эскизы Thornbourrow дают ценную информацию об этом творческом процессе, преодолевая разрыв между первоначальным видением и конечным продуктом.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.