Dragon Age: The Veilguard Concept Art revela planos iniciais para solas

Mar 01,25

Dragon Age: The Veilguard's Solas: De Vingel God To Dream Advisor - Uma olhada na arte conceitual precoce

Os primeiros esboços conceituais para Dragon Age: The Veilguard revelam um retrato significativamente diferente de Solas, mostrando uma personalidade de Deus mais abertamente vingativa do que sua representação final no jogo. Esses esboços, compartilhados pelo ex -artista da Bioware Nick Thornborrow, oferecem um vislumbre fascinante da evolução do arco de caráter de Solas.

Thornborrow, que partiu da BioWare em abril de 2022 após um mandato de 15 anos, desempenhou um papel crucial no desenvolvimento de Véilguard . Ele criou um protótipo de romance visual, com histórias ramificadas, para ajudar a transmitir idéias narrativas para a equipe de desenvolvimento. Mais de 100 esboços desse protótipo, exibidos recentemente em seu site, retratam vários personagens e cenas, muitos dos quais o transformaram no jogo final - embora muitas vezes com alterações significativas.

Solas, inicialmente introduzido em Dragon Age: Inquisition como um companheiro útil, mais tarde revelou seu plano traiçoeiro para quebrar o véu. Este plano forma o núcleo da narrativa da véu . No entanto, a arte conceitual apresenta um contraste fortemente com o papel amplamente consultivo de Solas no jogo lançado, onde ele interage principalmente com o protagonista, Rook, através da Dreams.

Os primeiros esboços, predominantemente pretos e brancos com detalhes em cores seletivos, retratam Solas abandonando seu disfarce como consultor de simpatia. Ele é descrito como uma divindade muito mais imponente e vingativa. Enquanto cenas como sua tentativa inicial de rasgar o véu permanecem amplamente consistentes, outras cenas são drasticamente diferentes, geralmente mostrando solas como uma figura colossal e sombria. A ambiguidade em torno dessas mudanças deixa em aberto a questão de saber se essas cenas representam eventos nos sonhos ou manifestações de Rook do poder de Fen'harel no mundo real.

As diferenças significativas entre a arte conceitual e o jogo final refletem a extensa evolução a narrativa do VéilGuard foi submetida ao desenvolvimento. Isso é mais evidenciado pela mudança de título do jogo de Dragon Age: Dreadwolf pouco antes do lançamento. Os esboços compartilhados de Thornborrow fornecem informações valiosas sobre esse processo criativo, preenchendo a lacuna entre a visão inicial e o produto final.

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