ドラゴンエイジ:ベイルガードのコンセプトアートは、ソラの初期の計画を明らかにしています
Dragon Age:The VeilguardのSolas:復geから夢の顧問へ - 初期のコンセプトアートを見てください
ドラゴン時代の初期の概念スケッチ:ベイルガード は、ソラのかなり異なる描写を明らかにし、彼の最終的なゲーム内の描写とは明白に復geの神のようなペルソナを紹介します。元BiowareアーティストのNick Thornborrowが共有するこれらのスケッチは、Solasのキャラクターアークの進化を魅力的な垣間見ることができます。
15年間の在任後に2022年4月にBiowareを出発したThornborrowは、 Veilguard の開発で重要な役割を果たしました。彼は、物語のアイデアを開発チームに伝えるのを助けるために、分岐のストーリーラインを特徴とする視覚的な小説のプロトタイプを作成しました。このプロトタイプからの100を超えるスケッチは、最近彼のウェブサイトで紹介されており、さまざまなキャラクターやシーンを描いています。
最初は ドラゴンエイジ:インクイジション で有益な仲間として導入されたソラスは、後にベールを粉砕するという危険な計画を明らかにしました。この計画は、 The Veilguard の物語の核心を形成しています。しかし、コンセプトアートは、リリースされたゲームでのソラの大部分のアドバイザリーの役割とはまったく対照的であり、そこでは主に主人公のルークと夢を通してやり取りしています。
主に黒と白の選択的な色のアクセントを持つ初期のスケッチは、ソラスが同情的なアドバイザーとしての装いを放棄していることを描いています。彼ははるかに印象的で復geの神として描かれています。ベールを引き裂く彼の最初の試みのようなシーンはほとんど一貫していますが、他のシーンは劇的に異なっており、多くの場合、ソラを巨大で影のある人物として示しています。これらの変化を取り巻く曖昧さは、これらのシーンがルークの夢の中での出来事を表しているのか、現実世界におけるフェンハレルの力の現れを表しているのかという問題を明らかにします。
コンセプトアートと最終ゲームの大きな違いは、開発中に存在した広範な進化 The Veilguard の物語を反映しています。これは、ゲームのタイトルの変更から、 Dragon Age:Dreadwolf のリリース直前からの変更によってさらに証明されます。 Thornborrowの共有スケッチは、この創造的なプロセスに対する貴重な洞察を提供し、初期ビジョンと最終製品のギャップを埋めます。