Dragon Age: Die Veilguard -Konzeptkunst enthüllt frühe Pläne für Solas

Mar 01,25

Dragon Age: Die Solas des Veilguard: Vom rachsüchtigen Gott zum Traumberater - Ein Blick auf die frühe Konzeptkunst

Frühe Konzeptskizzen für Dragon Age: Der Veilguard enthüllen eine deutlich andere Darstellung von Solas und zeigen eine offener rachsätigere gottähnliche Person als seine endgültige Im-Spiel-Darstellung. Diese Skizzen, die vom ehemaligen Bioware -Künstler Nick Thornborrow geteilt werden, bieten einen faszinierenden Einblick in die Entwicklung von Solas 'Charakterbogen.

Thornborrow, der nach einer 15-jährigen Amtszeit BioWare im April 2022 verließ, spielte eine entscheidende Rolle in der Entwicklung von Veilguard *. Er erstellte einen visuellen neuartigen Prototyp mit verzweigten Handlungssträngen, um dem Entwicklungsteam narrative Ideen zu vermitteln. Über 100 Skizzen aus diesem Prototyp, die kürzlich auf seiner Website vorgestellt wurden, zeigen verschiedene Charaktere und Szenen, von denen viele es in das endgültige Spiel geschafft haben - obwohl sie oft mit erheblichen Änderungen sind.

Solas, der zunächst in Dragon Age: Inquisition als hilfreicher Begleiter eingeführt wurde, enthüllte später seinen tückischen Plan, den Schleier zu zerstören. Dieser Plan bildet den Kern der Erzählung von The Veilguard . Die Konzeptkunst bietet jedoch einen starken Kontrast zu Solas 'weitgehend beratender Rolle im veröffentlichten Spiel, wo er hauptsächlich mit dem Protagonisten Rook durch Träume interagiert.

Die frühen Skizzen, überwiegend Schwarz und Weiß mit selektiven Farbakzenten, zeigen Solas, die seine Gestalt als sympathischen Berater aufgeben. Er wird als weitaus imposantere und rachsüchtiger Gottheit dargestellt. Während Szenen wie sein anfänglicher Versuch, den Schleier zu zerreißen, weitgehend konsistent bleiben, sind andere Szenen drastisch unterschiedlich und zeigen Solas oft als kolossale, schattige Figur. Die Unklarheit in Bezug auf diese Veränderungen lässt die Frage offen, ob diese Szenen Ereignisse in Rooks Träumen oder Manifestationen von Fen'harels Macht in der realen Welt darstellen.

Die signifikanten Unterschiede zwischen der Konzeptkunst und dem endgültigen Spiel spiegeln die umfangreiche Evolution wider, die die Erzählung des Veilguard während der Entwicklung unterzogen wurde. Dies wird durch den Titelwechsel des Spiels von Dragon Age: Dreadwolf * kurz vor der Veröffentlichung weiter belegt. Die gemeinsamen Skizzen von Thornborrows bieten wertvolle Einblicke in diesen kreativen Prozess und überbrücken die Lücke zwischen der anfänglichen Vision und dem Endprodukt.

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