Marvel Rivals Dev verduidelijkt: focussen op game -ontwikkeling, niet op dataminers trollen

Mar 31,25

Dataminers van Marvel-rivalen geloven dat de ontwikkelaars misschien een slim spel van verstoppertje met hen spelen, omdat ze lijsten hebben ontdekt van potentiële toekomstige personages die verborgen zijn in de code van de game. Zowel Netease als Marvel hebben echter duidelijk gemaakt dat hun focus recht is op het ontwikkelen van het spel, niet op het trekken van grappen.

Vorige maand begon de datamining -community te zoemen toen ze namen van potentiële toekomstige helden ontdekten. Sommige hiervan, zoals de Fantastic Four, werden snel bevestigd als echt wanneer ze officieel werden aangekondigd. Maar naarmate er meer namen opdook, ontstonden een nieuwe theorie: sommige van deze kunnen lokvogels zijn, opzettelijk geplaatst door de ontwikkelaars om dataminers van de geur te gooien.

Het debat binnen de community gaat door over welke van deze data -personages het spel misschien wel in de game kunnen halen. We hadden de kans om rechtstreeks te spreken met Marvel Rivals -producent Weicong Wu en Marvel Games Executive Producer Danny Koo om dit mysterie uit te brengen. Beiden benadrukten dat er geen trollen aan de gang waren, maar adviseerden de datamed namen te nemen met een snuifje scepsis. Wu legde uit: "Dus ten eerste willen we zeggen dat we niemand aanraden om de bestanden [van het spel] aan te passen. Ook kun je zien dat we voor elk personage eigenlijk een zeer gecompliceerd proces doorkomen en we maken veel concepten, proeven, proeven, prototypes, ontwikkeling, etcetera. Onze toekomstige pijplijn is sterk afhankelijk van wat voor soort gameplay -ervaring onze spelers in onze game zouden verwachten. "

Koo voegde eraan toe: "Als ik een tienjarenplan kon hebben, zou het geweldig zijn. Maar het team experimenteerde met veel speelstijlen, helden. Het was alsof er iemand was die kraspapier werkte en daarna een notitieboekje achterliet, en iemand [een dataminer] besloot het te openen zonder context."

Toen ze rechtstreeks werden ingedrukt op de vraag of ze opzettelijk misleidende dataminers waren, was Koo duidelijk: "Nee. We zouden liever onze tijd besteden aan het ontwikkelen van het eigenlijke spel."

Tijdens ons gesprek hebben we ons ook verdiept hoe tekens worden geselecteerd voor opname in Marvel -rivalen. Wu en Koo onthulden dat het team ongeveer een jaar van tevoren van plan is, met als doel elke maand en een half nieuwe personages te introduceren. Het proces omvat het beoordelen van het huidige rooster om te bepalen wat voor soort karakter en vaardigheden nodig zijn om het evenwicht te behouden en diversiteit toe te voegen. Wu deelde dat hun strategie voor gamebalans meer gericht is op het introduceren van nieuwe personages en ervaringen in plaats van het uitgebreid te tweaken van bestaande. Deze aanpak houdt het spel fris, vult gaten in de line -up, ondersteunt zwakkere personages met nieuwe teamvaardigheden of tellers overdreven dominante.

Zodra een lijst met potentiële personages is samengesteld, werkt Netease samen met Marvel -games om eerste ontwerpen te ontwikkelen. Ze overwegen dan waar de gemeenschap over is en wat is gepland in andere Marvel -divisies, zoals aankomende films of stripbogen, om hun keuzes af te ronden. Dit uitgebreide proces verklaart de aanwezigheid van talloze heldennamen in de code van het spel - Nhease onderzoekt voortdurend een breed scala aan ideeën.

Marvel Rivals is een hit sinds de lancering, en de toevoeging van nieuwe personages zoals de menselijke fakkel en het ding, dat op 21 februari bij de game komt, verbetert alleen maar zijn aantrekkingskracht. We hebben ook het potentieel besproken voor een Nintendo Switch 2 -release van Marvel -rivalen met Wu en Koo, waarover u hier meer kunt lezen.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.