Marvel Rivals Dev clarifie: se concentrer sur le développement de jeux, pas les dataminers de la traîne
Les Dataminers de Marvel Rivals croient que les développeurs pourraient jouer à un jeu intelligent de cache-cache avec eux, car ils ont découvert des listes de personnages futurs potentiels cachés dans le code du jeu. Cependant, NetEase et Marvel ont clairement indiqué que leur objectif est carrément sur le développement du jeu, et non sur les farces.
Le mois dernier, la communauté de Datamining a commencé à bourdonner lorsqu'ils ont découvert des noms de futurs héros potentiels. Certains d'entre eux, comme les Fantastic Four, ont été rapidement confirmés comme réels lorsqu'ils ont été officiellement annoncés. Mais à mesure que de plus en plus de noms apparaissent, une nouvelle théorie est apparue: certains pourraient être des leurres, intentionnellement placés par les développeurs pour jeter les dataminers de l'odeur.
Le débat au sein de la communauté se poursuit sur lequel de ces personnages dataminés pourrait en fait entrer dans le jeu. Nous avons eu la chance de parler directement avec le producteur de Marvel Rivals Weicong Wu et le producteur exécutif de Marvel Games Danny Koo pour aller au fond de ce mystère. Les deux ont souligné qu'aucune pêche à la traîne n'était en cours, mais a conseillé de prendre les noms Datamined avec une pincée de scepticisme. Wu a expliqué: "Tout d'abord, nous voulons dire que nous ne recommandons à personne de faire des ajustements aux fichiers [du jeu]. De plus, vous pouvez voir que pour la conception de chaque personnage, nous passons par un processus très compliqué et que nous faisons beaucoup de concepts, d'essais, de prototypes, de développement, et de cetera. Dans notre futur pipeline, dépend fortement du type d'expérience de jeu que nos joueurs s'attendraient dans notre jeu. "
Koo a ajouté: "Si je pouvais avoir un plan à dix ans, ce serait génial. Mais l'équipe a expérimenté beaucoup de styles de jeu, de héros. C'était comme s'il y avait quelqu'un de paperasse à gratter et ensuite laissé un cahier là-bas, et quelqu'un [un Dataminer] avait décidé de l'ouvrir sans contexte."
Lorsqu'ils ont appuyé directement s'ils étaient intentionnellement trompeurs à Dataminers, Koo était clair: "Non. Nous préférons passer notre temps à développer le jeu réel."
Au cours de notre conversation, nous avons également expliqué comment les personnages sont sélectionnés pour l'inclusion dans les rivaux de Marvel. Wu et Koo ont révélé que l'équipe prévoit des mises à jour environ un an à l'avance, visant à introduire de nouveaux personnages tous les mois et demi. Le processus consiste à évaluer la liste actuelle pour déterminer le type de caractère et de compétences nécessaires pour maintenir l'équilibre et ajouter la diversité. Wu a partagé que leur stratégie pour l'équilibre du jeu se concentre davantage sur l'introduction de nouveaux personnages et expériences plutôt que de modifier largement ceux existants. Cette approche maintient le jeu frais, comble les lacunes dans la programmation, prend en charge les personnages plus faibles avec de nouvelles capacités d'équipe, ou les compteurs trop dominants.
Une fois qu'une liste de personnages potentiels est compilé, NetEase collabore avec Marvel Games pour développer des conceptions initiales. Ils considèrent ensuite ce qui est excité la communauté et ce qui est prévu dans d'autres divisions Marvel, telles que les films à venir ou les arcs comiques, pour finaliser leurs choix. Ce processus complet explique la présence de nombreux noms de héros dans le code du jeu - Netatease explore constamment un large éventail d'idées.
Marvel Rivals a été un succès depuis son lancement, et l'ajout de nouveaux personnages comme The Human Torch et The Thing, qui devait rejoindre le jeu le 21 février, ne fait qu'améliorer son attrait. Nous avons également discuté du potentiel d'une version de Nintendo Switch 2 de Marvel Rivals avec Wu et Koo, dont vous pouvez en savoir plus ici.
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