"Assassin's Creed Shadows: 30-40 heures pour la campagne principale, le nouveau jeu + considéré"
Voici la version améliorée et optimisée de votre article, en gardant toute la mise en forme originale intacte et en s'assurant qu'il se lit bien pour les utilisateurs et Google:
Assassin's Creed Shadows présentera environ 30 à 40 heures de jeu de campagne principal , avec la possibilité qu'un nouveau mode + mode soit ajouté après le lancement. Plongez plus profondément dans la structure du jeu, son cadre japonais immersif et l'évolution du système de cachette.
Assassin's Creed Shadows Playthrough Durée révélée
La campagne principale sera d'environ 30 à 40 heures
Selon les informations partagées lors de l'événement Assassin's Creed Shadows Showcase à Kyoto, les joueurs peuvent s'attendre à 30 à 40 heures de contenu de l'histoire principale dans AC Shadows . Dans une interview avec Genki Gamer, le directeur créatif Jonathan Dumont a détaillé ce que les fans peuvent anticiper à partir du prochain titre.
En plus du récit de base, Dumont a mentionné qu'il y avait plus de 80 heures de contenu secondaire disponible pour ceux qui cherchent à s'immerger pleinement dans le monde du Japon féodal. L'équipe de développement explore également l'inclusion d'un nouveau mode + mode basé sur les commentaires de la communauté - un élément que beaucoup pensaient manquait à AC Valhalla .
Dumont a mis en évidence d'autres fonctionnalités clés telles qu'une météo dynamique et un cycle saisonnier , de nouvelles mécanismes de gameplay et une cachette entièrement personnalisable . Il a également taquiné un nouveau scénario d'animus qui pourrait potentiellement connecter les titres de Creed d'Assassin .
Création d'une expérience de croyance à thème japonais sur le thème du japonais
Donner vie à un jeu de croyance au thème japonais a longtemps été un rêve pour l'équipe de développement. Dumont a expliqué que le mouvement naturel trouvé dans les paysages du Japon - tels que les rivières qui coulent, les arbres bruissants et les saisons changeantes - pourraient enfin être réalisés grâce aux progrès des technologies modernes et des outils de narration.
Le jeu s'inspire de films japonais emblématiques comme 13 Assassins , Sekigahara , Zatoichi , et travaille par la réalisatrice légendaire Akira Kurosawa. Cependant, l'équipe a veillé à ce que ces influences soient mélangées avec le Flair Creed Creed de Signature pour offrir une expérience unique.
Tout en reconnaissant certaines critiques en ligne, en particulier en ce qui concerne la représentation de Yasuke - les samouraïs noirs historiques - Dumont a souligné l'engagement de l'équipe à fabriquer un récit respectueux et convaincant. Il a réitéré que l'accent est mis sur la fourniture d'une expérience de haute qualité qui résonne avec le public japonais et les fans mondiaux.
Plongée profonde dans la cachette
Vallée secrète d'Izumi Settsu
Le 5 mars 2025, Ubisoft a fourni un aperçu détaillé de la cachette des ombres AC via un article de blog officiel. Situé dans la vallée isolée de la province d'Izumi Settsu , cette base sert de centre central du joueur pour renforcer sa présence de la Fraternité au Japon.
Dany, directeur associé des systèmes sur le projet, a décrit la cachette comme «assez ambitieuse». Il a élaboré:
"Après les forteresses, les villas, les propriétés familiales, les criques de pirate, les café-théares, les trains en mouvement, les navires, les colonies, les bureaux d'assassin ... nous savions que si nous voulions faire quelque chose de nouveau sur ce front, nous avons dû faire un pas audacieux.
Les joueurs commencent par une toile vierge - un acre de terrain où ils peuvent placer des bâtiments, des pavillons, des voies, une flore, une faune et plus encore. Dany a ajouté: "Nous voulons vraiment que les joueurs soient la cachette leur propre." Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, de nouvelles options de personnalisation deviennent disponibles, permettant à votre cachette d'évoluer à côté de votre voyage.
Une ligue à vous
La cachette n'est pas seulement une base statique - c'est un espace de vie rempli de personnages qui soutiennent votre mission. Chaque allié est livré avec ses propres étages et défis personnels. Lorsque vous placez certaines structures détermine quels personnages résident où - par exemple, les combattants peuvent se réunir dans le dojo, tandis que d'autres se détendent dans le Zashiki (salle japonaise traditionnelle).
Ce système encourage les interactions et le dialogue des personnages organiques, ce qui rend la cachette vivante et significative. Dany a partagé: "Avoir nos alliés en un seul endroit crée des opportunités de développement du personnage."
Il a poursuivi:
"Nous avons rassemblé des écrivains de quatre studios différents dans le monde et leur avons demandé de créer des interactions inspirées de questions comme:" Que se passerait-il si ces deux personnages devenaient soudainement des colocataires? " J'aime vraiment tous les petits moments cool qu'ils ont trouvés.
Avec une profondeur narrative riche, un monde ouvert dynamique et un mécanicien de construction de base hautement personnalisé, Assassin's Creed Shadows promet d'être une entrée remarquable dans la franchise - qui offre une expérience japonaise authentique et immersive à travers l'objectif de l'Assassin's Creed .
Assassin's Creed Shadows est lancé le 20 mars 2205 pour PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour ici à [TTPP].
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