“刺客信条阴影:主要活动30-40小时,新游戏+考虑”
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刺客的信条阴影将以大约30-40小时的主要竞选游戏玩法为特色,并可能在发布后添加新的游戏+模式。深入研究游戏的结构,沉浸式的日本环境以及藏身系统的演变。
刺客信条阴影揭示了持续时间
主要活动将大约30-40小时
根据刺客信条阴影在京都展示活动中共有的见解,玩家可以期待30-40个小时的主要故事内容在交流阴影中。创意总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)在接受Genki Gamer的采访时详细介绍了粉丝从即将到来的标题中可以预期的。
除了核心叙述外,杜蒙特还提到,有80多个小时的侧面内容可用于希望将自己完全沉浸在封建日本世界中的人。开发团队还根据社区反馈探索了新的游戏+模式的包含 - 许多人认为AC Valhalla缺少了这一元素。
杜蒙(Dumont)强调了其他关键功能,例如动态的天气和季节性周期,新的游戏机制以及完全可定制的藏身处。他还取笑了一个新鲜的Animus故事情节,可能将未来刺客的信条冠军联系在一起。
创造以日语为主题的刺客信条的经历
长期以来,以日本为主题的刺客信条游戏来实现了发展团队的梦想。杜蒙特(Dumont)解释说,在日本景观中发现的自然运动,例如流淌的河流,沙沙作响的树木和变化的季节,最终可以得益于现代技术和讲故事工具的进步。
该游戏从13个刺客,塞基加拉(Sekigahara) , Zatoichi等标志性日本电影中汲取了灵感,以及传奇导演Akira Kurosawa的作品。但是,团队确保这些影响与标志性的刺客信条融合在一起,以带来独特的体验。
在承认一些在线批评的同时,尤其是关于Yasuke的刻画(历史悠久的黑色武士),Dumont强调了该团队致力于制定尊重和引人入胜的叙述的承诺。他重申,重点是提供高质量的体验,引起日本观众和全球粉丝的共鸣。
深入潜水
Izumi Settsu的秘密山谷
2025年3月5日,Ubisoft通过官方博客文章详细介绍了AC阴影藏身处。该基地位于伊祖米(Izumi)安斯图省僻静的山谷中,是球员在日本建立兄弟情谊的中心枢纽。
该项目系统副总监Dany将藏身处描述为“非常雄心勃勃”。他详细说明:
“在要塞,别墅,宅基地,海盗湾,咖啡馆,火车,船只,船只,定居点,刺客局……我们知道,如果我们想在这方面做任何新事物,我们就必须向前迈出任何新的一步。这意味着要为玩家提供完全自由的选择。”
玩家从一块空白的画布开始 - 一英亩的土地可以放置建筑物,凉亭,小路,动植物等。丹妮补充说: “我们真的希望玩家自己藏身。”随着游戏的发展,新的自定义选项可用,从而使您的藏身处可以随着旅程而发展。
自己的联盟
藏身处不仅是一个静态基础,而且是一个充满支持您任务的角色的生活空间。每个盟友都有自己的背景故事和个人挑战。放置某些结构的位置确定哪些角色位于何处,例如,战斗机可能会聚集在道场,而其他人则在Zashiki(传统的日本房间)放松身心。
该系统鼓励有机性格互动和对话,使藏身处的感觉充满活力和有意义。丹妮分享道: “将我们的盟友一个地方带来了角色发展的机会。”
他继续:
“我们收集了来自全世界四个不同工作室的作家,并要求他们创建受诸如'这两个角色突然变成室友会怎样的问题启发的互动?'我真的很喜欢他们想出的所有酷的小时刻。
遇到丰富的叙事深度,充满活力的开放世界以及高度个性化的基础建筑技工,刺客信条的阴影有望成为特许经营中的出色条目,这是一个通过刺客信条的镜头提供真实而沉浸式的日本体验。
刺客信条阴影于3月20日启动,2205年PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC。请继续关注[TTPP]的更多更新。