“刺客信條陰影:主要活動30-40小時,新遊戲+考慮”

Jun 12,25

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刺客信條陰影需要30-40個小時才能擊敗主要的競選活動,並考慮了新遊戲+

刺客的信條陰影將以大約30-40小時的主要競選遊戲玩法為特色,並可能在發布後添加新的遊戲+模式。深入研究遊戲的結構,沉浸式的日本環境以及藏身系統的演變。

刺客信條陰影揭示了持續時間

主要活動將大約30-40小時

刺客信條陰影需要30-40個小時才能擊敗主要的競選活動,並考慮了新遊戲+

根據刺客信條陰影在京都展示活動中共有的見解,玩家可以期待30-40個小時的主要故事內容交流陰影中。創意總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)在接受Genki Gamer的採訪時詳細介紹了粉絲從即將到來的標題中可以預期的。

除了核心敘述外,杜蒙特還提到,有80多個小時的側面內容可用於希望將自己完全沉浸在封建日本世界中的人。開發團隊還根據社區反饋探索了新的遊戲+模式的包含 - 許多人認為AC Valhalla缺少了這一元素。

杜蒙(Dumont)強調了其他關鍵功能,例如動態的天氣和季節性週期,新的遊戲機制以及完全可定制的藏身處。他還取笑了一個新鮮的Animus故事情節,可能將未來刺客的信條冠軍聯繫在一起。


創造以日語為主題的刺客信條的經歷

刺客信條陰影需要30-40個小時才能擊敗主要的競選活動,並考慮了新遊戲+

長期以來,以日本為主題的刺客信條遊戲來實現了發展團隊的夢想。杜蒙特(Dumont)解釋說,在日本景觀中發現的自然運動,例如流淌的河流,沙沙作響的樹木和變化的季節,最終可以得益於現代技術和講故事工具的進步。

該遊戲從13個刺客塞基加拉(Sekigahara)Zatoichi等標誌性日本電影中汲取了靈感,以及傳奇導演Akira Kurosawa的作品。但是,團隊確保這些影響與標誌性的刺客信條融合在一起,以帶來獨特的體驗。

在承認一些在線批評的同時,尤其是關於Yasuke的刻畫(歷史悠久的黑色武士),Dumont強調了該團隊致力於製定尊重和​​引人入勝的敘述的承諾。他重申,重點是提供高質量的體驗,引起日本觀眾和全球粉絲的共鳴。


深入潛水

Izumi Settsu的秘密山谷

刺客信條陰影需要30-40個小時才能擊敗主要的競選活動,並考慮了新遊戲+

2025年3月5日,Ubisoft通過官方博客文章詳細介紹了AC陰影藏身處。該基地位於伊祖米(Izumi)安斯圖省僻靜的山谷中,是球員在日本建立兄弟情誼的中心樞紐。

該項目系統副總監Dany將藏身處描述為“非常雄心勃勃”。他詳細說明:
“在要塞,別墅,宅基地,海盜灣,咖啡館,火車,船隻,船隻,定居點,刺客局……我們知道,如果我們想在這方面做任何新事物,我們就必須向前邁出任何新的一步。這意味著要為玩家提供完全自由的選擇。”

玩家從一塊空白的畫布開始 - 一英畝的土地可以放置建築物,涼亭,小路,動植物等。丹妮補充說: “我們真的希望玩家自己藏身。”隨著遊戲的發展,新的自定義選項可用,從而使您的藏身處可以隨著旅程而發展。


自己的聯盟

刺客信條陰影需要30-40個小時才能擊敗主要的競選活動,並考慮了新遊戲+

藏身處不僅是一個靜態基礎,而且是一個充滿支持您任務的角色的生活空間。每個盟友都有自己的背景故事和個人挑戰。放置某些結構的位置確定哪些角色位於何處,例如,戰鬥機可能會聚集在道場,而其他人則在Zashiki(傳統的日本房間)放鬆身心。

該系統鼓勵有機性格互動和對話,使藏身處的感覺充滿活力和有意義。丹妮分享道: “將我們的盟友一個地方帶來了角色發展的機會。”
他繼續:
“我們收集了來自全世界四個不同工作室的作家,並要求他們創建受諸如'這兩個角色突然變成室友會怎樣的問題啟發的互動?'我真的很喜歡他們想出的所有酷的小時刻。


遇到豐富的敘事深度,充滿活力的開放世界以及高度個性化的基礎建築技工,刺客信條的陰影有望成為特許經營中的出色條目,這是一個通過刺客信條的鏡頭提供真實而沉浸式的日本體驗。

刺客信條陰影3月20日啟動,2205年PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC。請繼續關注[TTPP]的更多更新。

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