"어 ass 신 크리드 그림자 : 메인 캠페인의 30-40 시간, 새로운 게임+ 고려"
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Assassin 's Creed Shadows는 약 30-40 시간의 주요 캠페인 게임 플레이를 특징으로하며 새로운 게임+ 모드가 출시 후 추가 될 가능성이 있습니다. 게임 구조, 몰입 형 일본 환경 및 은신처 시스템의 진화에 더 깊이 빠져 나옵니다.
암살자의 크리드 그림자 플레이 스루 기간이 공개되었습니다
주요 캠페인은 약 30-40 시간입니다
교토에서 Assassin의 Creed Shadows Showcase 이벤트에서 공유 된 Insights에 따르면, 플레이어는 AC 그림자 에서 30-40 시간의 주요 스토리 콘텐츠를 기대할 수 있습니다. Genki Gamer와의 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 다가오는 타이틀에서 팬들이 무엇을 기대할 수 있는지 자세히 설명했습니다.
Dumont는 핵심 내러티브 외에도 봉건 일본 세계에 완전히 몰입하려는 사람들이 80 시간 이상의 측면 컨텐츠 가 있다고 언급했습니다. 개발 팀은 또한 AC Valhalla 에서 많은 사람들이 누락 된 요소 인 커뮤니티 피드백을 기반으로 새로운 게임+ 모드를 포함시키는 것을 탐구하고 있습니다.
Dumont는 역동적 인 날씨와 계절주기 , 새로운 게임 플레이 메커니즘 및 완전히 사용자 정의 할 수있는 은신처 와 같은 다른 주요 기능을 강조했습니다. 그는 또한 미래의 암살자의 크리드 타이틀을 잠재적으로 연결할 수있는 신선한 애니머스 스토리를 괴롭 혔습니다.
일본 테마 암살자의 신조 경험을 만드는 것
일본 테마의 어 ass 신 크리드 게임을 생명에 가져 오는 것은 오랫동안 개발 팀의 꿈이었습니다. Dumont는 일본의 풍경에서 발견 된 자연 운동, 즉 흐르는 강, 삐걱 거리는 나무 및 변화하는 계절과 같은 현대 기술 및 스토리 텔링 도구의 발전 덕분에 실현 될 수 있다고 설명했습니다.
이 게임은 13 Assassins , Sekigahara , Zatoichi 와 같은 상징적 인 일본 영화에서 영감을 얻었으며 전설적인 감독 Akira Kurosawa의 작품. 그러나 팀은 이러한 영향이 시그니처 어 ass 신 크리드 감각과 혼합되어 독특한 경험을 제공했습니다.
특히 역사적 흑인 사무라이의 야스케 (Yasuke)의 묘사와 관련하여 온라인 비판을 인정하면서, Dumont는 팀의 존중적이고 설득력있는 이야기를 만들어 내겠다는 약속을 강조했습니다. 그는 일본 관객 및 글로벌 팬 모두와 공명하는 고품질 경험을 제공하는 데 중점을두고 있다고 반복했다.
은신처로 깊은 다이빙
Izumi Settsu의 비밀 계곡
2025 년 3 월 5 일, Ubisoft는 공식 블로그 게시물을 통해 AC Shadows Hideout을 자세히 살펴 보았습니다. 이즈미 세츠 (Izumi Settsu) 지방 의 외딴 계곡에 위치한이 기지는 일본에서 형제애를 구축하기위한 플레이어의 중앙 허브 역할을합니다.
프로젝트의 시스템 부국장 인 Dany는 은신처를“매우 야심 찬”것으로 묘사했습니다. 그는 자세히 설명했다.
"요새, 빌라, 홈스테드, 해적 코브, 카페-극장, 움직이는 기차, 선박, 정착지, 암살자 vereaus… 우리는 우리가 그 전선에 새로운 것을 만들고 싶다면 대담한 한 걸음을 내딛어 야한다는 것을 알았습니다. 이는 플레이어들에게 완전한 자유로 홈베이스를 구축 할 수있는 옵션을주는 것을 의미했습니다."
플레이어는 빈 캔버스로 시작합니다. 건물, 파빌리온, 통로, 동식물, 동물 군 등을 놓을 수있는 에이커의 땅이 있습니다. Dany는 덧붙였다. "우리는 실제로 플레이어가 자신의 은신처를 만들기를 원합니다." 게임을 진행하면서 새로운 사용자 정의 옵션을 사용할 수있게되면서 은신처가 여행과 함께 진화 할 수 있습니다.
자신의 리그
은신처는 정적 기지가 아니라 미션을 지원하는 캐릭터로 가득 찬 거실 공간입니다. 각 동맹국에는 자신의 배경 및 개인적인 도전이 있습니다. 특정 구조물을 배치하는 곳에서는 어떤 캐릭터가 어디에 있는지 결정합니다. 예를 들어, 전투기는 도조에 모일 수 있고 다른 캐릭터는 Zashiki (전통적인 일본 방)에서 휴식을 취할 수 있습니다.
이 시스템은 유기적 인 성격 상호 작용과 대화를 장려하여 은신처가 살아 있고 의미있는 느낌을줍니다. Dany는 "한 곳에 동맹국을 갖는 것은 캐릭터 개발 기회를 만듭니다."
그는 계속했다 :
"우리는 전세계 4 개의 다른 스튜디오의 작가들을 모아서 '이 두 캐릭터가 갑자기 룸메이트가되면 어떻게 될까요?' 나는 그들이 생각해 낸 멋진 작은 순간을 정말로 좋아합니다.
Assassin 's Creed Shadows는 풍부한 서술 적 깊이, 역동적 인 개방 세계 및 고도로 개인화 된 기본 건설 정비사를 통해 Assassin의 크리드 렌즈 를 통해 진정한 일본 경험을 제공하는 프랜차이즈에서 눈에 띄는 진입을 약속합니다.
Assassin 's Creed Shadows는 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC 용 2205 년 3 월 20 일 에 출시됩니다. [TTPP]에서 바로 더 많은 업데이트를 기대하십시오.