Marvel競爭對手DEV澄清:專注於遊戲開發,而不是拖釣數據素
漫威競爭對手的數據敏機認為,由於他們發現了隱藏在遊戲代碼中的潛在未來角色的列表,開發人員可能會與他們一起玩巧妙的捉迷藏遊戲。但是,Netease和Marvel都清楚地表明,他們的重點是發展遊戲,而不是拉動惡作劇。
上個月,當他們發現潛在的未來英雄的名字時,數據設計社區開始嗡嗡作響。其中一些(例如神奇四俠)在正式宣佈時很快被證實是真實的。但是,隨著越來越多的名稱浮出水面,出現了一種新理論:其中一些可能是誘餌,開發人員故意將數據素降低了氣味。
社區中的辯論繼續涉及這些數據射擊字符中的哪個實際上可能使其進入遊戲。我們有機會直接與漫威競爭對手的製片人Weicong Wu和Marvel Games執行製片人Danny Koo交談,以達到這個謎團的底層。兩者都強調,沒有拖釣,但建議以懷疑主義的懷疑來取數據名稱。 Wu解釋說:“因此,首先我們要說的是,我們不建議任何人調整[遊戲的文件]。您還可以看到,對於每個角色的設計,我們實際上是經歷了一個非常複雜的過程,並且我們做出了許多概念,試驗,原型,原型,開發,開發等等。在我們未來的管道中,高度取決於我們玩家在遊戲中期望的遊戲經驗。”
Koo補充說:“如果我有一個十年的計劃,那就太好了。但是,團隊嘗試了很多遊戲風格,英雄。就像有人在做刮擦文書,然後在那裡留下了筆記本,然後有人[Dataminer]決定沒有上下文。”
當直接按照他們是否有意誤導數據敏機時,Koo很明顯:“不。我們寧願花時間開發實際的遊戲。”
在談話期間,我們還深入研究瞭如何選擇角色以納入漫威競爭對手。 Wu和Koo透露,該團隊計劃提前一年更新,旨在每月介紹新角色。該過程涉及評估當前的陣容,以確定需要哪種性格和技能來維持平衡和增加多樣性。 Wu分享說,他們的遊戲平衡策略更多地著重於引入新角色和體驗,而不是廣泛調整現有角色。這種方法使遊戲保持新鮮,填補了陣容中的空白,以新的團隊能力來支持較弱的角色,或者是過分占主導地位的櫃檯。
一旦收集了潛在角色列表,NetEase就可以與Marvel Games合作開發初始設計。然後,他們考慮社區對其他漫威部門(例如即將上映的電影或漫畫弧)的計劃,以最終確定他們的選擇。這個全面的過程解釋了遊戲代碼中眾多英雄名稱的存在 - Netease不斷探索廣泛的想法。
自推出以來,漫威競爭對手一直受到打擊,並增加了像《人類火炬》和《事物》(The Human Torch)和事物(The Thing),該角色將於2月21日加入遊戲,只會增強其吸引力。我們還討論了Nintendo Switch 2與Wu和Koo的Marvel競爭對手發布的潛力,您可以在此處閱讀有關更多信息。