Marvel竞争对手DEV澄清:专注于游戏开发,而不是拖钓数据素
漫威竞争对手的数据敏机认为,由于他们发现了隐藏在游戏代码中的潜在未来角色的列表,开发人员可能会与他们一起玩巧妙的捉迷藏游戏。但是,Netease和Marvel都清楚地表明,他们的重点是发展游戏,而不是拉动恶作剧。
上个月,当他们发现潜在的未来英雄的名字时,数据设计社区开始嗡嗡作响。其中一些(例如神奇四侠)在正式宣布时很快被证实是真实的。但是,随着越来越多的名称浮出水面,出现了一种新理论:其中一些可能是诱饵,开发人员故意将数据素降低了气味。
社区中的辩论继续涉及这些数据射击字符中的哪个实际上可能使其进入游戏。我们有机会直接与漫威竞争对手的制片人Weicong Wu和Marvel Games执行制片人Danny Koo交谈,以达到这个谜团的底层。两者都强调,没有拖钓,但建议以怀疑主义的怀疑来取数据名称。 Wu解释说:“因此,首先我们要说的是,我们不建议任何人调整[游戏的文件]。您还可以看到,对于每个角色的设计,我们实际上是经历了一个非常复杂的过程,并且我们做出了许多概念,试验,原型,原型,开发,开发等等。在我们未来的管道中,高度取决于我们玩家在游戏中期望的游戏经验。”
Koo补充说:“如果我有一个十年的计划,那就太好了。但是,团队尝试了很多游戏风格,英雄。就像有人在做刮擦文书,然后在那里留下了笔记本,然后有人[Dataminer]决定没有上下文。”
当直接按照他们是否有意误导数据敏机时,Koo很明显:“不。我们宁愿花时间开发实际的游戏。”
在谈话期间,我们还深入研究了如何选择角色以纳入漫威竞争对手。 Wu和Koo透露,该团队计划提前一年更新,旨在每月介绍新角色。该过程涉及评估当前的阵容,以确定需要哪种性格和技能来维持平衡和增加多样性。 Wu分享说,他们的游戏平衡策略更多地着重于引入新角色和体验,而不是广泛调整现有角色。这种方法使游戏保持新鲜,填补了阵容中的空白,以新的团队能力来支持较弱的角色,或者是过分占主导地位的柜台。
一旦收集了潜在角色列表,NetEase就可以与Marvel Games合作开发初始设计。然后,他们考虑社区对其他漫威部门(例如即将上映的电影或漫画弧)的计划,以最终确定他们的选择。这个全面的过程解释了游戏代码中众多英雄名称的存在 - Netease不断探索广泛的想法。
自推出以来,漫威竞争对手一直受到打击,并增加了像《人类火炬》和《事物》(The Human Torch)和事物(The Thing),该角色将于2月21日加入游戏,只会增强其吸引力。我们还讨论了Nintendo Switch 2与Wu和Koo的Marvel竞争对手发布的潜力,您可以在此处阅读有关更多信息。