Marvel Rivals Devは明確にします:データマイナーをトローリングするのではなく、ゲーム開発に焦点を当てる

Mar 31,25

マーベルのライバルのデータマイナーは、ゲームのコード内に隠された潜在的な将来のキャラクターのリストを明らかにしているため、開発者は彼らと非表示の巧妙なゲームをプレイしているかもしれないと考えています。しかし、NeteaseとMarvelの両方は、彼らの焦点がいたずらを引くのではなく、ゲームの開発に正面から正方形であることを明らかにしました。

先月、Dataminingコミュニティは、潜在的な将来のヒーローの名前を発見したときに賑やかになり始めました。これらのいくつかは、ファンタスティックフォーのように、正式に発表されたときに本物であることがすぐに確認されました。しかし、より多くの名前が浮上するにつれて、新しい理論が出現しました。これらのいくつかはデコイであり、開発者が意図的に香りから捨てるために意図的に配置される可能性があります。

コミュニティ内の議論は、これらのデータアミネートされたキャラクターのどれが実際にゲームに入る可能性があるかについて続けています。マーベルライバルのプロデューサーであるWeicong WuとMarvel GamesのエグゼクティブプロデューサーDanny Kooと直接話をする機会があり、この謎の底に到達しました。どちらも、トローリングが進行中であることを強調しましたが、懐疑論的なピンチでデータアミネートされた名前を取ることを勧めました。 Wuは説明しました。「まず、ゲームのファイルを調整することを誰にもお勧めしないと言いたいです。また、実際には非常に複雑なプロセスを実行することができます。私たちの将来のパイプラインは、私たちのゲームでプレイヤーが期待するゲームプレイの種類によって大きく異なります。」

Koo氏は、「10年の計画を立てることができれば、それは素晴らしいことだろう。しかし、チームは多くのプレイスタイル、ヒーローを実験した。それは誰かがスクラッチの書類をしているようなもので、そこにノートブックを残しただけで、誰か[DataMiner]はコンテキストなしでそれを開くことに決めた」

彼らが意図的に誤解を招くかどうかを直接押したとき、Kooは明らかでした:「いいえ。私たちはむしろ実際のゲームの開発に時間を費やしたい」。

会話中に、マーベルのライバルに含めるためにキャラクターがどのように選択されるかについても掘り下げました。 WuとKooは、チームプランが約1年前に更新され、毎月半分の新しいキャラクターを紹介することを目指していることを明らかにしました。このプロセスには、現在の名簿を評価して、バランスを維持し、多様性を追加するために必要なキャラクターとスキルセットの種類を決定します。 Wuは、ゲームバランスの戦略が、既存のキャラクターを広く微調整するのではなく、新しいキャラクターと体験を紹介することに重点を置いていることを共有しました。このアプローチは、ゲームを新鮮に保ち、ラインナップのギャップを埋め、新しいチーム能力を備えたより弱いキャラクターをサポートするか、過度に支配的なキャラクターをカウンターします。

潜在的なキャラクターのリストが編集されると、NeteaseはMarvel Gamesと協力して初期デザインを開発します。次に、コミュニティが何に興奮しているか、そして今後の映画やコミックアークなど、他のマーベル部門で計画されていることを考えて、選択を最終決定します。この包括的なプロセスでは、ゲームのコードに多数のヒーロー名が存在することを説明しています。

マーベルのライバルは発売以来ヒットしており、2月21日にゲームに参加するように設定されているThe Human TorchやThingのような新しいキャラクターの追加は、その魅力を強化するだけです。また、WuとKooとのMarvel RivalsのNintendo Switch 2リリースの可能性についても議論しました。

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