Marvel Rivals Dev Dev는 다음과 같이 설명합니다 : 게임 개발에 중점을 둡니다.

Mar 31,25

Marvel Rivals의 Dataminers는 개발자들이 게임 코드에 숨겨져있는 잠재적 인 미래 캐릭터 목록을 발견했기 때문에 개발자가 영리한 숨바꼭질 게임을하고 있다고 생각합니다. 그러나 Netease와 Marvel은 모두 장난을 당기는 것이 아니라 게임 개발에 중점을두고 있음을 분명히했습니다.

지난 달, Datamining 커뮤니티는 잠재적 인 미래의 영웅들의 이름을 발견했을 때 윙윙 거리기 시작했습니다. Fantastic Four와 마찬가지로이 중 일부는 공식적으로 발표했을 때 신속하게 확인되었습니다. 그러나 더 많은 이름이 등장함에 따라 새로운 이론이 나타났습니다. 이들 중 일부는 의도적으로 개발자들이 데이터 마이너를 향기에서 버리기 위해 배치 할 수 있습니다.

커뮤니티 내의 토론은 이러한 데이터 가린 캐릭터 중 어느 것이 실제로 게임에 참여할 수 있는지에 대해 계속합니다. 우리는 Marvel Rivals 프로듀서 인 Weicong Wu 및 Marvel Games 프로듀서 Danny Koo와 직접 대화 할 기회를 가졌습니다. 둘 다 트롤링이 무시하지 않았다고 강조했지만 회의론의 꼬집음으로 데이터형 이름을 복용 할 것을 권고했다. Wu는 다음과 같이 설명했다. "먼저 우리는 게임의 파일을 조정하는 사람은 누구도 권장하지 않는다고 말하고 싶습니다. 또한 각 캐릭터의 디자인에 대해 실제로 우리는 매우 복잡한 프로세스를 통해 많은 개념, 시험, 프로토 타입, 개발 등을 만들 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 따라서 코드에 남은 정보가 남아있을 수 있습니다. 따라서 미래의 계획이 보이지 않을 수도 있습니다. 미래의 파이프 라인에 나타나서 플레이어가 게임에서 어떤 종류의 게임 플레이 경험을 기대할 것인지에 따라 매우 높습니다. "

KOO는 "10 년 계획을 가질 수 있다면 훌륭 할 것입니다. 그러나 팀은 많은 놀이 스타일, 영웅을 실험했습니다. 누군가가 스크래치 서류를하고있는 사람이 있는데, 그곳에 노트북을 남겼습니다.

Koo는 의도적으로 오해의 소지가있는 데이터민을 오도하는지에 대해 직접 압박했을 때, "아니요. 우리는 오히려 실제 게임을 개발하는 데 시간을 할애 할 것입니다."

대화 중에, 우리는 또한 Marvel Rivals에 포함을 위해 캐릭터가 어떻게 선정되는지 탐구했습니다. Wu와 Koo는 팀 계획이 약 1 년 전에 업데이트되어 매달 새로운 캐릭터를 소개하는 것을 목표로하고 있다고 밝혔다. 이 과정에는 현재 명단을 평가하여 균형을 유지하고 다양성을 추가하기 위해 어떤 종류의 성격과 기술이 필요한지 결정합니다. Wu는 게임 밸런스 전략이 기존 캐릭터를 광범위하게 조정하기보다는 새로운 캐릭터와 경험을 도입하는 데 더 중점을 둡니다. 이 접근법은 게임을 신선하게 유지하고 라인업의 간격을 채우거나 새로운 팀 능력을 가진 약한 캐릭터를 지원하거나 지나치게 지배적 인 캐릭터를 지원합니다.

잠재적 인 캐릭터 목록이 편집되면 Netease는 Marvel Games와 협력하여 초기 디자인을 개발합니다. 그런 다음 커뮤니티가 흥분하는 것을 고려하고 다가오는 영화 나 만화 아크와 같은 다른 놀라운 부서에서 계획을 마무리하기 위해 계획합니다. 이 포괄적 인 프로세스는 게임 코드에 수많은 영웅 이름의 존재를 설명합니다. 네발은 끊임없이 광범위한 아이디어를 탐색하고 있습니다.

Marvel Rivals는 출시 이후 타격을 받았으며, 인간 토치 및 The Thing과 같은 새로운 캐릭터가 2 월 21 일에 합류 할 예정인 호소력을 향상시킵니다. 또한 Wu 및 Koo와의 Marvel Rivals의 Nintendo Switch 2 릴리스의 가능성에 대해서도 논의했습니다.

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