मार्वल प्रतिद्वंद्वियों देव स्पष्ट करते हैं: खेल विकास पर ध्यान केंद्रित करना, न कि ट्रोलिंग डेटामिनर्स
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के डेटामिनर्स का मानना है कि डेवलपर्स उनके साथ छिपने-और-तलाश का एक चतुर खेल खेल रहे हो सकते हैं, क्योंकि उन्होंने गेम के कोड के भीतर छिपे संभावित भविष्य के पात्रों की सूची को उजागर किया है। हालांकि, नेटेज और मार्वल दोनों ने यह स्पष्ट कर दिया है कि उनका ध्यान खेल को विकसित करने पर है, न कि प्रैंक खींचने पर।
पिछले महीने, डेटामिनिंग समुदाय ने तब चर्चा शुरू कर दी जब उन्होंने संभावित भविष्य के नायकों के नामों की खोज की। इनमें से कुछ, फैंटास्टिक फोर की तरह, आधिकारिक तौर पर घोषित होने पर जल्दी से वास्तविक होने की पुष्टि की गई थी। लेकिन जैसे -जैसे अधिक नाम सामने आए, एक नया सिद्धांत उभरा: इनमें से कुछ को डिकॉय हो सकता है, जानबूझकर डेवलपर्स द्वारा डाटामिनर्स को गंध से फेंकने के लिए रखा गया था।
समुदाय के भीतर बहस जारी है कि इनमें से कौन सा डाटामिनेटेड वर्ण वास्तव में इसे खेल में बना सकता है। हमारे पास इस रहस्य की तह तक जाने के लिए मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के निर्माता वीकॉन्ग वू और मार्वल गेम्स के कार्यकारी निर्माता डैनी कू के साथ सीधे बोलने का मौका था। दोनों ने इस बात पर जोर दिया कि कोई भी ट्रोलिंग नहीं किया गया था, लेकिन एक चुटकी संदेह के साथ डाटामिनेटेड नामों को लेने की सलाह दी। वू ने समझाया, "इसलिए सबसे पहले हम यह कहना चाहते हैं कि हम किसी को भी फाइलों [खेल के] में समायोजन करने की सलाह नहीं देते हैं। इसके अलावा, आप यह देख सकते हैं कि प्रत्येक चरित्र के डिजाइन के लिए वास्तव में हम एक बहुत ही जटिल प्रक्रिया के माध्यम से आते हैं और हम बहुत सारी अवधारणाओं, परीक्षणों, प्रोटोटाइप, विकास, एट सीटर को दिखाते हैं या नहीं। हमारी भविष्य की पाइपलाइन इस बात पर निर्भर करती है कि हमारे खिलाड़ी हमारे खेल में किस तरह के गेमप्ले का अनुभव करेंगे। "
कू ने कहा, "अगर मेरे पास दस साल की योजना हो सकती है, तो यह बहुत अच्छा होगा। लेकिन टीम ने बहुत सारे प्ले स्टाइल, हीरोज के साथ प्रयोग किया। यह ऐसा था जैसे कोई खरोंच कागजी कार्रवाई कर रहा है और फिर बस एक नोटबुक छोड़ दिया, और किसी ने [एक डेटामिनर] को बिना किसी संदर्भ के खोलने का फैसला किया।"
जब वे सीधे इस बात पर दबाव डालते हैं कि क्या वे जानबूझकर डेटामिनर्स को भ्रामक कर रहे थे, तो कू स्पष्ट था: "नहीं, हम वास्तविक खेल को विकसित करने में अपना समय बिताएंगे।"
हमारी बातचीत के दौरान, हमने यह भी बताया कि मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में शामिल करने के लिए पात्रों को कैसे चुना जाता है। वू और कू ने खुलासा किया कि टीम की योजना लगभग एक साल पहले ही अपडेट करती है, जिसका लक्ष्य हर महीने डेढ़ महीने में नए पात्रों को पेश करना है। इस प्रक्रिया में यह निर्धारित करने के लिए वर्तमान रोस्टर का आकलन करना शामिल है कि संतुलन बनाए रखने और विविधता को जोड़ने के लिए किस तरह के चरित्र और कौशल की आवश्यकता है। वू ने साझा किया कि गेम बैलेंस के लिए उनकी रणनीति मौजूदा लोगों को बड़े पैमाने पर ट्विक करने के बजाय नए पात्रों और अनुभवों को पेश करने पर अधिक ध्यान केंद्रित करती है। यह दृष्टिकोण खेल को ताजा रखता है, लाइनअप में अंतराल को भरता है, नई टीम क्षमताओं के साथ कमजोर पात्रों का समर्थन करता है, या काउंटरों पर अत्यधिक प्रमुख होता है।
एक बार संभावित पात्रों की एक सूची संकलित हो जाने के बाद, Netease प्रारंभिक डिजाइनों को विकसित करने के लिए मार्वल गेम के साथ सहयोग करता है। वे तब विचार करते हैं कि समुदाय के बारे में क्या उत्साहित है और अन्य मार्वल डिवीजनों में क्या योजना बनाई गई है, जैसे कि आगामी फिल्मों या कॉमिक आर्क्स, उनकी पसंद को अंतिम रूप देने के लिए। यह व्यापक प्रक्रिया खेल के कोड में कई नायक नामों की उपस्थिति की व्याख्या करती है - Netease लगातार विचारों की एक विस्तृत श्रृंखला की खोज कर रही है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को इसके लॉन्च के बाद से हिट किया गया है, और 21 फरवरी को खेल में शामिल होने के लिए सेट ह्यूमन टार्च और द थिंग जैसे नए पात्रों के अलावा, केवल इसकी अपील को बढ़ाता है। हमने वू और कू के साथ मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के एक निनटेंडो स्विच 2 रिलीज के लिए क्षमता पर भी चर्चा की, जिसे आप यहां और अधिक पढ़ सकते हैं।
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