মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী দেব স্পষ্ট করে: গেম বিকাশের দিকে মনোনিবেশ করা, ডেটামিনারদের ট্রলিং নয়

Mar 31,25

মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের ডেটামিনাররা বিশ্বাস করেন যে বিকাশকারীরা তাদের সাথে লুকিয়ে থাকা এবং দেখার জন্য একটি চতুর খেলা খেলতে পারে, কারণ তারা গেমের কোডের মধ্যে লুকানো সম্ভাব্য ভবিষ্যতের চরিত্রগুলির তালিকাগুলি আবিষ্কার করেছে। যাইহোক, নেটিজ এবং মার্ভেল উভয়ই এটি পরিষ্কার করে দিয়েছেন যে তাদের ফোকাসটি গেমটি বিকাশের দিকে স্কোয়ারলি, টান টানতে নয়।

গত মাসে, ডেটামাইনিং সম্প্রদায়টি যখন সম্ভাব্য ভবিষ্যতের নায়কদের নাম আবিষ্কার করেছিল তখন তারা গুঞ্জন শুরু করেছিল। ফ্যান্টাস্টিক ফোরের মতো এর মধ্যে কয়েকটি আনুষ্ঠানিকভাবে ঘোষণা করার সময় দ্রুত বাস্তব বলে নিশ্চিত হয়েছিল। তবে আরও নাম প্রকাশিত হওয়ার সাথে সাথে একটি নতুন তত্ত্ব উত্থিত হয়েছিল: এর মধ্যে কয়েকটি ডিকোই হতে পারে, ইচ্ছাকৃতভাবে বিকাশকারীরা ডেটামিনারদের ঘ্রাণ থেকে ফেলে দেওয়ার জন্য রেখেছিলেন।

সম্প্রদায়ের মধ্যে বিতর্ক অব্যাহত রেখেছে যে এই ডেটামাইন্ড চরিত্রগুলির মধ্যে কোনটি আসলে এটি গেমটিতে তৈরি করতে পারে। এই রহস্যের তলদেশে পৌঁছানোর জন্য আমাদের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী প্রযোজক ওয়েইং উ এবং মার্ভেল গেমসের নির্বাহী প্রযোজক ড্যানি কোয়ের সাথে সরাসরি কথা বলার সুযোগ ছিল। উভয়ই জোর দিয়েছিলেন যে কোনও ট্রোলিং পূর্বদিকে ছিল না, তবে এক চিমটি সংশয় নিয়ে ডেটামাইনড নাম নেওয়ার পরামর্শ দিয়েছিল। উ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "তাই প্রথমে আমরা বলতে চাই যে আমরা [গেমের] ফাইলগুলিতে সামঞ্জস্য করার জন্য কাউকে সুপারিশ করি না। এছাড়াও, আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে প্রতিটি চরিত্রের নকশার জন্য আমরা আসলে একটি জটিল প্রক্রিয়াটির মধ্য দিয়ে এসেছি এবং আমরা প্রচুর ধারণা, ট্রায়াল, প্রোটোটাইপস, বিকাশ, এবং সেতারা তৈরি করি এবং সেগুলি উপস্থিত হতে পারে না এবং এটি হতে পারে যে এটি হতে পারে যে এটি হতে পারে এবং এটি হতে পারে যে এটি হতে পারে যে এটি হতে পারে এবং এটি হতে পারে যে এটি হতে পারে যে এটি হতে পারে। আমাদের ভবিষ্যতের পাইপলাইনটিতে আমাদের খেলোয়াড়রা আমাদের খেলায় কী ধরণের গেমপ্লে অভিজ্ঞতা আশা করবে তার উপর নির্ভর করে ""

কু যোগ করেছেন, "যদি আমি দশ বছরের পরিকল্পনা করতে পারি তবে এটি দুর্দান্ত হবে। তবে দলটি প্রচুর প্লে স্টাইল, হিরোস নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিল It এটি এমন ছিল যে কেউ স্ক্র্যাচ পেপারওয়ার্ক করছে এবং তারপরে কেবল সেখানে একটি নোটবুক রেখে গেছে, এবং কেউ [একটি ডেটামিনার] কোনও প্রসঙ্গ ছাড়াই এটি খোলার সিদ্ধান্ত নিয়েছে" "

যখন তারা ইচ্ছাকৃতভাবে ডেটামিনারদের বিভ্রান্ত করছে কিনা তার উপর সরাসরি চাপ দেওয়া হলে, কেও স্পষ্ট ছিল: "না। আমরা প্রকৃত গেমটি বিকাশের জন্য আমাদের সময় ব্যয় করব।"

আমাদের কথোপকথনের সময়, আমরা কীভাবে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের অন্তর্ভুক্তির জন্য চরিত্রগুলি নির্বাচন করা হয় তাও আবিষ্কার করেছিলাম। উ এবং কু প্রকাশ করেছেন যে দলটি প্রায় এক বছর আগে আপডেট করার পরিকল্পনা করে, প্রতি দেড় মাসে নতুন চরিত্রগুলি প্রবর্তন করার লক্ষ্যে। ভারসাম্য বজায় রাখতে এবং বৈচিত্র্য যুক্ত করতে কোন ধরণের চরিত্র এবং দক্ষতা প্রয়োজন তা নির্ধারণের জন্য প্রক্রিয়াটিতে বর্তমান রোস্টারকে মূল্যায়ন করা জড়িত। উ ভাগ করেছেন যে গেম ব্যালেন্সের জন্য তাদের কৌশলটি বিদ্যমান ব্যক্তিকে ব্যাপকভাবে টুইট করার পরিবর্তে নতুন চরিত্র এবং অভিজ্ঞতা প্রবর্তনের দিকে আরও বেশি মনোনিবেশ করে। এই পদ্ধতির গেমটি সতেজ রাখে, লাইনআপে ফাঁকগুলি পূরণ করে, নতুন দলের দক্ষতার সাথে দুর্বল চরিত্রগুলিকে সমর্থন করে বা অত্যধিক প্রভাবশালী ব্যক্তিদের কাউন্টারগুলি সমর্থন করে।

সম্ভাব্য চরিত্রগুলির একটি তালিকা একবার সংকলিত হয়ে গেলে, নেটিজ প্রাথমিক নকশাগুলি বিকাশের জন্য মার্ভেল গেমসের সাথে সহযোগিতা করে। এরপরে তারা সম্প্রদায়টি কী সম্পর্কে উত্সাহিত এবং অন্যান্য মার্ভেল বিভাগগুলিতে যেমন আসন্ন চলচ্চিত্র বা কমিক আর্কস তাদের পছন্দগুলি চূড়ান্ত করার জন্য কী পরিকল্পনা করেছে তা বিবেচনা করে। এই বিস্তৃত প্রক্রিয়াটি গেমের কোডে অসংখ্য নায়কের নামের উপস্থিতি ব্যাখ্যা করে - নেটিজ ক্রমাগত বিস্তৃত ধারণাগুলি অন্বেষণ করে।

মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা প্রবর্তনের পর থেকেই হিট হয়েছে এবং হিউম্যান টর্চ অ্যান্ড দ্য থিং এর মতো নতুন চরিত্রের সংযোজন, ২১ শে ফেব্রুয়ারি গেমটিতে যোগ দিতে সেট করা, কেবল তার আবেদনকে বাড়িয়ে তোলে। আমরা উ এবং কো এর সাথে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের একটি নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 রিলিজের সম্ভাবনা নিয়েও আলোচনা করেছি, যা আপনি এখানে আরও পড়তে পারেন।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.