Steam Deck သည် Generational Leap တွင် စတင်နေပြီဖြစ်ပြီး နှစ်စဉ် ဖြန့်ချိသည့် Cycle ကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ခြင်း။

Oct 25,22

Valve သည် နှစ်စဉ် Steam Deck အဆင့်မြှင့်တင်မှုကို ငြင်းပယ်ပြီး၊ "မျိုးဆက်ခုန်နှုန်းများ" ကို ဦးစားပေးသည်

စမတ်ဖုန်းဈေးကွက်တွင် နှစ်စဉ် လျင်မြန်သော အဆင့်မြှင့်တင်မှု စက်ဝန်းများနှင့် မတူဘဲ Steam Deck သည် နှစ်စဉ် ဟာ့ဒ်ဝဲ ပြင်ဆင်မှုများကို လက်ခံရရှိမည်မဟုတ်ကြောင်း Valve မှ အတည်ပြုခဲ့သည်။ ယင်းအစား ကုမ္ပဏီ၏ ဒီဇိုင်နာများဖြစ်သော Lawrence Yang နှင့် Yazan Aldehayyat တို့သည် ဂိမ်းများပြောင်းလဲခြင်းဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများကို အာရုံစိုက်နေကြသည်—“မျိုးဆက်များ ခုန်ပျံကျော်လွှားခြင်း”—ထုတ်ဝေမှုများကြားတွင် ၎င်းတို့က ဂိမ်းများပြောင်းလဲခြင်းများကို အာရုံစိုက်နေကြသည်။

မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Yang သည် ၎င်းတို့၏ ကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်မှုကို ရှင်းပြခဲ့ပြီး နှစ်စဉ် တိုးမြင့်လာသော အပ်ဒိတ်များသည် စားသုံးသူများအတွက် တရားမျှတမှုမရှိဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ အသစ်ပြုလုပ်ခြင်းတစ်ခုစီသည် ကုန်ကျစရိတ်တရားမျှတပြီး စောင့်ဆိုင်းရကြောင်း သေချာစေမည့် အသေးစားနှစ်စဉ်အပျက်အစီးများထက် သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုများအတွက် ၎င်းတို့၏ကတိကဝတ်ကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် ပြိုင်ဘက်များအသုံးပြုသော နည်းဗျူဟာများနှင့် သိသိသာသာ ကွဲလွဲနေပါသည်။

Aldehayyat မှ Valve ၏ ဦးစားပေးသည် သုံးစွဲသူများ၏ လိုအပ်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးပြီး သွားရင်းလာရင်း PC ဂိမ်းများ၏ အတွေ့အကြုံကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေကြောင်း ထပ်လောင်းရှင်းပြခဲ့သည်။ တိုးတက်မှုအတွက် အခန်းကို အသိအမှတ်ပြုချိန်တွင် ၎င်းတို့သည် လက်ကိုင်ဂိမ်း PC စျေးကွက်အတွင်း ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအတွက် အထောက်အကူဖြစ်စေသည့် ပြိုင်ဆိုင်မှုကို ကြိုဆိုဂုဏ်ပြုပါသည်။ ၎င်းတို့သည် ROG Ally ကဲ့သို့ ပြိုင်ဘက်များထက် အားသာချက်များကို ပေးဆောင်သည့် ၎င်း၏ touchpads ကဲ့သို့သော တမူထူးခြားသော အင်္ဂါရပ်များကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

အဖွဲ့သည် OLED Steam Deck တွင် ပါဝင်ရန်မျှော်လင့်ထားသော အင်္ဂါရပ်များကို ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ဆွေးနွေးခဲ့ပြီး၊ အထူးသဖြင့် ပြောင်းလဲနိုင်သော ပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုနှုန်း (VRR) ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် ၎င်း၏ပျက်ကွက်မှုအတွက် နောင်တရကြောင်း ဖော်ပြခဲ့ကြသော်လည်း OLED မော်ဒယ်သည် ဒုတိယမျိုးဆက် စက်ပစ္စည်းမဟုတ်ဘဲ မူရင်းအတိုင်း ပြုပြင်ထားခြင်းဖြစ်သည်ဟု ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။ နည်းပညာဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များသည် လက်ရှိတွင် ၎င်းတို့၏တိုးတက်မှုကို အဟန့်အတားဖြစ်စေသော်လည်း အနာဂတ်မော်ဒယ်များသည် ဘက်ထရီသက်တမ်း တိုးတက်မှုကို ဦးစားပေးမည်ဖြစ်သည်။

နှစ်စဉ် အပ်ဒိတ်များကို ရှောင်ကြဉ်ရန် ဆုံးဖြတ်ချက်သည် Steam Deck ၏ လက်ရှိ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဖြန့်ချိမှုမှ ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ကနဦးထွက်ရှိပြီးနောက် နှစ်နှစ်ကျော်အကြာတွင် ဩစတြေးလျတွင် ၎င်း၏တရားဝင်မိတ်ဆက်မှုသည် စျေးကွက်အသစ်များသို့ချဲ့ထွင်ခြင်းတွင်ပါဝင်သည့် ထောက်ပံ့ပို့ဆောင်ရေးရှုပ်ထွေးမှုများကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ ၎င်းသည် သင့်လျော်သော လွှတ်တင်မှုအတွက် လိုအပ်သော သိသာထင်ရှားသော အချိန်နှင့် အရင်းအမြစ်များကို အလေးပေးဖော်ပြပြီး မက္ကဆီကို၊ ဘရာဇီးနှင့် အရှေ့တောင်အာရှ ဒေသအချို့တွင် နှောင့်နှေးမှုကို ရှင်းပြသည်။

မကြာခဏ ဟာ့ဒ်ဝဲများ မကြာခဏ ပြန်ဖြစ်ခြင်း မရှိသော်လည်း၊ Valve သည် Asus (ROG Ally) နှင့် Ayaneo ကဲ့သို့သော ကုမ္ပဏီများ၏ ပြိုင်ဆိုင်မှုတွင် အားနည်းချက်အဖြစ် နှစ်ပတ်လည် အပ်ဒိတ်များ မရှိခြင်းကို Valve က မရှုမြင်ပါ။ ပြိုင်ဆိုင်မှုအခင်းအကျင်းကို အပြုသဘောဆောင်ပြီး ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို မြှင့်တင်ပေးကာ နောက်ဆုံးတွင် ဂိမ်းကစားသူများကို အကျိုးရှိစေသည်ဟု သူတို့မြင်သည်။ Steam Deck ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်တွင် အရေအတွက်ထက် အရည်အသွေးကို ဦးစားပေးပြီး အဓိပ္ပာယ်ပြည့်ဝသော အဆင့်မြှင့်တင်မှုများ လုပ်ဆောင်ရန် ၎င်းတို့၏ အာရုံစိုက်မှုမှာ ဆက်လက်တည်ရှိနေပါသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.