Steam Deck が世代の飛躍に乗り出し、年間リリース サイクルを再定義
Valve、年次 Steam デッキのアップグレードを拒否、「世代の飛躍」を優先
スマートフォン市場で一般的な毎年の急速なアップグレード サイクルとは異なり、Valve は Steam デッキが毎年ハードウェア リビジョンを受けないことを確認しました。 その代わりに、同社のデザイナーであるローレンス・ヤンとヤザン・アルデハヤットは、リリース間の大幅な革新的な改善、つまり彼らが「世代の飛躍」と呼ぶものに焦点を当てています。
ヤン氏は最近のインタビューでその理由を説明し、毎年の増分アップデートは消費者にとって不公平だと述べた。 同氏は、毎年の小さな変化ではなく、大幅な進歩へのコミットメントを強調し、新しい反復ごとにコストと待ち時間を正当化することを保証しました。このアプローチは、競合他社が採用している戦略とは明らかに対照的です。
Aldehayyat 氏は、Valve の優先事項はユーザーのニーズに対応し、外出先で PC ゲームをプレイするエクスペリエンスを向上させることであるとさらに明言しました。彼らは改善の余地を認めながらも、これまでの進歩を称賛し、ハンドヘルド ゲーミング PC 市場におけるイノベーションの触媒としての競争を歓迎しています。 彼らは、タッチパッドなど、ROG Ally などの競合製品よりも優れた Steam Deck のユニークな機能を強調しました。
チームは、OLED Steam Deck に搭載したい機能、特に可変リフレッシュ レート (VRR) について率直に話し合いました。 彼らはその省略に対して遺憾の意を表明したが、OLEDモデルはオリジナルを改良したものであり、第2世代のデバイスではないと明言した。 将来のモデルはバッテリー寿命の改善を優先しますが、現時点では技術的な制限によりその進歩が制限されています。
年次アップデートを避けるという決定は、Steam Deck の世界的な展開が進行中であることにも起因しています。 最初のリリースから 2 年以上経った最近のオーストラリアでの正式リリースは、新しい市場への拡大に伴う物流の複雑さを浮き彫りにしています。 これは、適切な打ち上げには多大な時間とリソースが必要であることを強調しており、メキシコ、ブラジル、東南アジアの一部などの特定地域での遅れを説明しています。
頻繁なハードウェアのイテレーションがないにもかかわらず、Valve は、Asus (ROG Ally) や Ayaneo などの企業との競争に直面した場合、年次アップデートがないことが不利になるとは考えていません。 彼らは、競争環境をポジティブなものとして捉え、イノベーションを促進し、最終的にはゲーマーに利益をもたらすと考えています。 彼らは、Steam Deck の進化において量よりも質を優先し、有意義なアップグレードを提供することに引き続き焦点を当てています。
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