Steam Deck 踏上代际飞跃,重新定义年度发布周期

Oct 25,22

Valve 拒绝年度 Steam 平台升级,优先考虑“世代跨越”

与智能手机市场常见的快速年度升级周期不同,Valve 已确认 Steam Deck 不会进行年度硬件修订。 相反,该公司的设计师 Lawrence Yang 和 Yazan Aldehayyat 专注于在版本之间进行重大的、改变游戏规则的改进,他们称之为“代际飞跃”。

在最近的一次采访中,Yang 解释了他们的理由,指出每年增量更新对消费者不公平。 他强调他们致力于重大进步,而不是每年的小进步,确保每次新的迭代都证明成本和等待是合理的。这种方法与竞争对手采用的策略形成鲜明对比。

Aldehayyat 进一步澄清,Valve 的首要任务是满足用户需求并改善移动 PC 游戏的体验。在承认还有改进空间的同时,他们庆祝所取得的进步,并欢迎竞争作为手持游戏电脑市场创新的催化剂。 他们强调了 Steam Deck 的独特功能,例如触摸板,这些功能比 ROG Ally 等竞争对手具有优势。

团队公开讨论了他们希望在 OLED Steam Deck 中包含的功能,特别是可变刷新率 (VRR)。 他们对其遗漏表示遗憾,但澄清说 OLED 型号是对原始设备的改进,而不是第二代设备。 未来的模型将优先考虑提高电池寿命,尽管目前技术限制限制了它们的进步。

避免年度更新的决定也源于 Steam Deck 持续在全球推出。 在首次发布两年多后,它最近在澳大利亚正式推出,凸显了拓展新市场所涉及的物流复杂性。 这凸显了正确发布所需的大量时间和资源,解释了墨西哥、巴西和东南亚部分地区等某些地区的延迟。

尽管没有频繁的硬件迭代,但面对华硕(ROG Ally)和 Ayaneo 等公司的竞争,Valve 并不认为缺乏年度更新是一种劣势。 他们认为竞争格局是积极的,可以促进创新并最终使游戏玩家受益。 他们的重点仍然是提供有意义的升级,在 Steam Deck 的发展中将质量置于数量之上。

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