Steam Deck은 세대 간 도약을 시작하여 연간 출시 주기를 재정의합니다.

Oct 25,22

Valve는 연간 스팀 데크 업그레이드를 거부하고 "세대 도약"을 우선시합니다

스마트폰 시장에서 흔히 볼 수 있는 빠른 연간 업그레이드 주기와 달리 Valve는 Steam Deck이 연간 하드웨어 개정을 받지 않을 것임을 확인했습니다. 대신, 회사의 디자이너인 Lawrence Yang과 Yazan Aldehayyat는 릴리스 사이에 "세대 도약"이라고 부르는 실질적이고 판도를 바꾸는 개선에 초점을 맞추고 있습니다.

최근 인터뷰에서 양씨는 매년 증분 업데이트가 소비자에게 불공평하다고 주장하며 이유를 설명했습니다. 그는 연간 사소한 충돌보다는 중요한 발전에 대한 헌신을 강조하여 각각의 새로운 반복이 비용과 기다림을 정당화하도록 보장했습니다. 이러한 접근 방식은 경쟁업체가 사용하는 전략과 크게 대조됩니다.

Aldehayyat는 Valve의 우선순위가 사용자 요구 사항을 충족하고 이동 중에도 PC 게임을 플레이하는 경험을 향상시키는 것이라고 덧붙였습니다. 개선의 여지가 있음을 인정하면서도, 그들은 진전을 축하하고 휴대용 게이밍 PC 시장 내 혁신의 촉매제로서 경쟁을 환영합니다. 그들은 ROG Ally와 같은 경쟁사에 비해 이점을 제공하는 터치패드와 같은 Steam Deck의 고유한 기능을 강조했습니다.

팀에서는 OLED Steam Deck에 포함하고 싶은 기능, 특히 VRR(가변 새로 고침 빈도)에 대해 공개적으로 논의했습니다. 누락된 점에 대해 아쉬움을 표했지만, OLED 모델은 2세대 기기가 아닌 원본을 개선한 모델이라는 점을 분명히 했습니다. 현재 기술 한계로 인해 발전이 제한되고 있지만 향후 모델에서는 배터리 수명 개선에 우선순위를 둘 것입니다.

연간 업데이트를 피하기로 한 결정은 현재 진행 중인 Steam Deck의 글로벌 출시에 따른 것입니다. 처음 출시된 지 2년이 지난 최근 호주에서 공식 출시된 이 제품은 새로운 시장으로의 확장과 관련된 물류의 복잡성을 강조합니다. 이는 멕시코, 브라질, 동남아시아 일부 지역과 같은 특정 지역의 지연을 설명하면서 적절한 출시에 필요한 상당한 시간과 리소스를 강조합니다.

잦은 하드웨어 반복이 없음에도 불구하고 Valve는 연간 업데이트 부족을 Asus(ROG Ally) 및 Ayaneo와 같은 회사와의 경쟁에 직면한 단점으로 보지 않습니다. 그들은 경쟁 환경을 긍정적으로 보고 혁신을 촉진하며 궁극적으로 게이머에게 이익이 됩니다. 이들은 Steam Deck의 진화 과정에서 수량보다 품질을 우선시하면서 의미 있는 업그레이드를 제공하는 데 계속 초점을 맞추고 있습니다.

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