Steam Deck se embarca en un salto generacional, redefiniendo el ciclo de lanzamiento anual
Valve rechaza las actualizaciones anuales de Steam Deck y prioriza los "saltos generacionales"
A diferencia de los rápidos ciclos de actualización anual comunes en el mercado de teléfonos inteligentes, Valve ha confirmado que Steam Deck no recibirá revisiones anuales de hardware. En cambio, los diseñadores de la compañía, Lawrence Yang y Yazan Aldehayyat, se están centrando en mejoras sustanciales que cambian las reglas del juego, lo que denominan "saltos generacionales", entre lanzamientos.
En una entrevista reciente, Yang explicó su razonamiento y afirmó que las actualizaciones incrementales anuales son injustas para los consumidores. Enfatizó su compromiso con avances significativos, en lugar de pequeños obstáculos anuales, asegurando que cada nueva iteración justifique el costo y la espera. Este enfoque contrasta marcadamente con las estrategias empleadas por los competidores.
Aldehayyat aclaró además que la prioridad de Valve es abordar las necesidades de los usuarios y mejorar la experiencia de jugar juegos de PC mientras viaja. Si bien reconocen que hay margen de mejora, celebran el progreso realizado y dan la bienvenida a la competencia como catalizador de la innovación dentro del mercado de PC portátiles para juegos. Destacaron las características únicas de Steam Deck, como sus paneles táctiles, que ofrecen ventajas sobre competidores como ROG Ally.
El equipo discutió abiertamente las características que esperaban incluir en OLED Steam Deck, en particular una frecuencia de actualización variable (VRR). Lamentaron su omisión, pero aclararon que el modelo OLED era un refinamiento del original, no un dispositivo de segunda generación. Los modelos futuros darán prioridad a las mejoras en la duración de la batería, aunque las limitaciones tecnológicas actualmente limitan su progreso.
La decisión de evitar las actualizaciones anuales también se debe al lanzamiento global en curso de Steam Deck. Su reciente lanzamiento oficial en Australia, más de dos años después de su lanzamiento inicial, destaca las complejidades logísticas que implica la expansión a nuevos mercados. Esto subraya el importante tiempo y recursos necesarios para un lanzamiento adecuado, lo que explica el retraso en ciertas regiones como México, Brasil y partes del sudeste asiático.
A pesar de la ausencia de iteraciones frecuentes de hardware, Valve no ve la falta de actualizaciones anuales como una desventaja frente a la competencia de empresas como Asus (ROG Ally) y Ayaneo. Consideran que el panorama competitivo es positivo, fomenta la innovación y, en última instancia, beneficia a los jugadores. Su enfoque sigue siendo ofrecer actualizaciones significativas, priorizando la calidad sobre la cantidad en la evolución de Steam Deck.
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