Steam Deck 踏上代際飛躍,重新定義年度發布周期

Oct 25,22

Valve 拒絕年度 Steam 平台升級,優先考慮“世代跨越”

與智能手機市場常見的快速年度升級周期不同,Valve 已確認 Steam Deck 不會進行年度硬件修訂。 相反,該公司的設計師 Lawrence Yang 和 Yazan Aldehayyat 專注於在版本之間進行重大的、改變遊戲規則的改進,他們稱之為“代際飛躍”。

在最近的一次采訪中,Yang 解釋了他們的理由,指出每年增量更新對消費者不公平。 他強調他們致力於重大進步,而不是每年的小進步,確保每次新的迭代都證明成本和等待是合理的。這種方法與競爭對手采用的策略形成鮮明對比。

Aldehayyat 進一步澄清,Valve 的首要任務是滿足用戶需求並改善移動 PC 遊戲的體驗。在承認還有改進空間的同時,他們慶祝所取得的進步,並歡迎競爭作為手持遊戲電腦市場創新的催化劑。 他們強調了 Steam Deck 的獨特功能,例如觸摸板,這些功能比 ROG Ally 等競爭對手具有優勢。

團隊公開討論了他們希望在 OLED Steam Deck 中包含的功能,特別是可變刷新率 (VRR)。 他們對其遺漏表示遺憾,但澄清說 OLED 型號是對原始設備的改進,而不是第二代設備。 未來的模型將優先考慮提高電池壽命,盡管目前技術限製限製了它們的進步。

避免年度更新的決定也源於 Steam Deck 持續在全球推出。 在首次發布兩年多後,它最近在澳大利亞正式推出,凸顯了拓展新市場所涉及的物流複雜性。 這凸顯了正確發布所需的大量時間和資源,解釋了墨西哥、巴西和東南亞部分地區等某些地區的延遲。

盡管沒有頻繁的硬件迭代,但麵對華碩(ROG Ally)和 Ayaneo 等公司的競爭,Valve 並不認為缺乏年度更新是一種劣勢。 他們認為競爭格局是積極的,可以促進創新並最終使遊戲玩家受益。 他們的重點仍然是提供有意義的升級,在 Steam Deck 的發展中將質量置於數量之上。

熱門新聞
更多
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.