"Trò chơi Xbox Outshine Bán hàng PS5: Oblivion, Minecraft, Forza dẫn đầu"

May 14,25

Chiến lược đa nền tảng của Microsoft đang chứng tỏ rất thành công, bằng chứng là hiệu suất mạnh mẽ của họ trên PlayStation 5, cùng với các nền tảng Xbox Series X và S và S và PC. Điều này đã được xác nhận bởi bài đăng trên blog PlayStation của Sony chi tiết về các trò chơi PlayStation Store bán chạy nhất vào tháng 4 năm 2025.

Ở Mỹ và Canada, các trò chơi của Microsoft đã thống trị biểu đồ tải xuống không chơi của PS5, với Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , MinecraftForza Horizon 5 đảm bảo ba vị trí hàng đầu. Một xu hướng tương tự đã được quan sát ở châu Âu, nơi Forza Horizon 5 dẫn đầu biểu đồ, tiếp theo là Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredMinecraft .

Chơi *Clair Obscur: Expedition 33*, được hỗ trợ bởi Microsoft cho buổi ra mắt trò chơi ngày một ngày và được giới thiệu trong các chương trình phát sóng Xbox Showcase, cũng được xếp hạng cao trên cả hai bảng xếp hạng khu vực. Ngoài ra, * Call of Duty: Black Ops 6 * từ Activision thuộc sở hữu của Microsoft và * Indiana Jones và The Great Circle * từ Bethesda thuộc sở hữu của Microsoft đã xuất hiện mạnh mẽ.

Những kết quả này nhấn mạnh một sự thật đơn giản nhưng mạnh mẽ: các trò chơi chất lượng cao, bất kể nguồn gốc của chúng, sẽ tăng lên hàng đầu của các bảng xếp hạng bán hàng. Không có gì ngạc nhiên khi những tựa game này đã tìm thấy thành công trên PS5. Forza Horizon 5, được phát triển bởi các trò chơi sân chơi, đã lấp đầy một khoảng trống cho trải nghiệm đua xe đặc biệt trên bảng điều khiển, háo hức chờ đợi kể từ khi ra mắt tháng 4. Trong khi đó, Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster đã đáp ứng nhu cầu liên tục đối với các tựa game Bethesda nhập vai trên cả hai nền tảng PC và bảng điều khiển. Sự hấp dẫn lâu dài của Minecraft đã được khuếch đại hơn nữa bởi sự thành công của virus và hiệu suất phá kỷ lục của bộ phim Minecraft.

Xu hướng này báo hiệu một kỷ nguyên mới cho Microsoft, gần đây đã công bố * Gears of War: Được tải lại * cho PC, Xbox và PlayStation, được phát hành vào tháng 8. Sự mở rộng không thể tránh khỏi của *Halo *, một Xbox độc quyền đối với các nền tảng khác dường như ngày càng có khả năng.

Năm ngoái, giám đốc trò chơi của Microsoft, Phil Spencer, nhấn mạnh rằng không có "đường màu đỏ" nào trong đội hình của bên đầu tiên của họ khi xem xét các bản phát hành đa nền tảng, bao gồm cả Halo . Nói với Bloomberg, Spencer tuyên bố rằng mọi trò chơi Xbox có khả năng có khả năng đa nền tảng, nêu bật cách tiếp cận linh hoạt của Microsoft để tối đa hóa khả năng và tác động của danh mục đầu tư game của họ.

Chiến lược của Spencer được thúc đẩy bởi nhu cầu tăng doanh thu, đặc biệt là sau khi mua lại Activision Blizzard 69 tỷ đô la của Microsoft. Trong một tuyên bố tháng 8, Spencer đã thừa nhận những kỳ vọng cao trong Microsoft và sự cần thiết phải mang lại lợi nhuận đáng kể. Ông nhấn mạnh rằng chiến lược của Microsoft liên quan đến việc củng cố các trò chơi của họ trên các nền tảng giao diện điều khiển, PC và đám mây để đảm bảo sự phát triển và thành công liên tục.

### Danh sách tầng trò chơi xbox

Danh sách tầng xbox trò chơi

Giám đốc điều hành của Xbox Peter Moore đã thảo luận với IGN tiềm năng mang Halo đến PlayStation, một chủ đề có khả năng tranh luận lâu dài tại Microsoft. Moore đã chỉ ra ưu đãi tài chính đáng kể cho một động thái như vậy, cho thấy rằng nếu Halo có thể tạo ra một tỷ đô la như một tiêu đề của bên thứ ba so với 250 triệu đô la trên các nền tảng Xbox, thì đó sẽ là một quyết định kinh doanh hấp dẫn. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng rộng lớn hơn của Halo ngoài một trò chơi, như một phần quan trọng của tài sản trí tuệ có thể được tận dụng trong các sáng kiến ​​khác nhau.

Tuy nhiên, Microsoft phải đối mặt với phản ứng dữ dội từ những người hâm mộ Xbox chuyên dụng, những người cảm thấy rằng thương hiệu đang bị mất giá bởi việc thiếu độc quyền và thay đổi trong các chiến lược tiếp thị. Moore thừa nhận rằng trong khi có thể có sự kháng cự từ những người hâm mộ Hardcore, Microsoft phải xem xét tương lai lâu dài của hoạt động kinh doanh và ngành công nghiệp chơi game. Ông lưu ý rằng ảnh hưởng của những người hâm mộ này đang giảm dần khi các thế hệ game thủ mới xuất hiện, và việc phục vụ cho những khán giả trong tương lai này là rất quan trọng cho sự tăng trưởng bền vững trong thập kỷ tới và hơn thế nữa.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.