"Xbox Games는 PS5 판매를 능가합니다 : Oblivion, Minecraft, Forza Lead"
Microsoft의 Multiplatform 전략은 Xbox Series X 및 S 및 PC 플랫폼과 함께 PlayStation 5의 강력한 성능으로 입증 된 것처럼 매우 성공적으로 입증되었습니다. 이것은 2025 년 4 월 최고의 Sony의 PlayStation 블로그 게시물에 의해 확인되었습니다.
미국과 캐나다에서 Microsoft의 게임은 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered , Minecraft 및 Forza Horizon 5가 상위 3 개 지점을 확보하면서 PS5의 비상업이 아닌 다운로드 차트를 지배했습니다. 유럽에서도 비슷한 추세가 관찰되었으며, Forza Horizon 5가 차트를 이끌었고, Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 및 Minecraft가 이어졌습니다.
*Clair Obscur : Expedition 33*, Microsoft가 Day-One Game Pass 출시를 위해 지원하고 Xbox Showcase Broadcasts에 등장했으며 두 지역 차트에서도 높은 순위를 차지했습니다. 또한 * Call of Duty : Black Ops 6 * Microsoft 소유 Activision의 Black Ops와 * Indiana Jones와 Microsoft가 소유 한 Bethesda의 Great Circle *이 강력한 모습을 보였습니다.이 결과는 단순하면서도 강력한 진실을 강조합니다. 고품질 게임은 원산지에 관계없이 판매 차트의 최상위로 올라갈 것입니다. 이 타이틀이 PS5에서 성공을 거둔 것은 놀라운 일이 아닙니다. Playground Games에서 개발 한 Forza Horizon 5는 콘솔에서 뛰어난 레이싱 경험을위한 공허를 채웠으며 4 월 출시 이후 열심히 기다렸습니다. 한편, Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 PC와 콘솔 플랫폼 모두에서 몰입 형 Bethesda 타이틀에 대한 지속적인 요구를 충족시킵니다. Minecraft 의 지속적인 매력은 Minecraft 영화의 바이러스 성 성공과 기록적인 공연에 의해 더욱 증폭되었습니다.
이 트렌드는 최근 * Gears of War : Reloaded * for PC, Xbox 및 PlayStation을 발표 한 Microsoft의 새로운 시대를 신호합니다. 다른 플랫폼에 대한 *Halo *의 피할 수없는 확장이 점점 더 가능성이 높은 것으로 보인다.작년에 Microsoft의 게임 책임자 인 Phil Spencer는 Halo를 포함한 Multiplatform 릴리스를 고려할 때 첫 번째 파티 라인업에 "빨간색 라인"이 없다고 강조했습니다. Bloomberg와의 인터뷰에서 Spencer는 모든 Xbox 게임이 잠재적으로 Multiplatform으로 갈 수 있으며 게임 포트폴리오의 도달 범위와 영향을 극대화하기위한 Microsoft의 유연한 접근 방식을 강조했습니다.
Spencer의 전략은 특히 Microsoft의 Activision Blizzard의 690 억 달러 인수 후 수익을 늘릴 필요성에 의해 주도됩니다. 8 월 성명서에서 스펜서는 Microsoft 내의 높은 기대치와 상당한 수익을 제공 할 필요성을 인정했습니다. 그는 Microsoft의 전략은 콘솔, PC 및 클라우드 플랫폼에서 게임을 강화하여 지속적인 성장과 성공을 보장하는 것을 강조했습니다.
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전 Xbox 경영진 Peter Moore는 IGN과 Halo를 PlayStation으로 데려 올 가능성에 대해 논의했습니다. 무어는 그러한 움직임에 대한 상당한 재정적 인센티브를 지적했다. 만약 만약 Halo가 Xbox 플랫폼의 2 억 5 천만 달러와 비교하여 3 분당 타이틀로 10 억 달러를 생산할 수 있다고 제안했다. 그는 다양한 이니셔티브에서 활용할 수있는 지적 재산의 핵심 작품으로서 게임을 넘어 Halo 의 광범위한 중요성을 강조했습니다.
그러나 Microsoft는 마케팅 전략의 독점 및 변화에 의해 브랜드가 평가 절하되고 있다고 생각하는 전용 Xbox 팬의 잠재적 반발에 직면 해 있습니다. 무어는 하드 코어 팬의 저항이있을 수 있지만 Microsoft는 비즈니스와 게임 산업의 장기적인 미래를 고려해야한다는 것을 인정했습니다. 그는 새로운 세대의 게이머가 등장함에 따라이 팬들의 영향이 줄어들고 있으며, 향후 10 년 동안 지속적으로 성장하는 데 미래의 청중을 수용하는 것이 중요하다고 지적했다.