"Les jeux Xbox surpassent les ventes de PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"
La stratégie multiplateforme de Microsoft se révèle très réussie, comme en témoignent leurs fortes performances sur PlayStation 5, aux côtés des séries X et Sbox, et des plates-formes PC. Cela a été confirmé par le billet de blog PlayStation de Sony détaillant les jeux de magasin PlayStation les plus vendus pour avril 2025.
Aux États-Unis et au Canada, les jeux de Microsoft ont dominé le tableau de téléchargement non libre à jouer de la PS5, avec les Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered , Minecraft et Forza Horizon 5 sécurisant les trois premières places. Une tendance similaire a été observée en Europe, où Forza Horizon 5 a mené le graphique, suivi par les parchemins d'Elder IV: Oblivion Remastered et Minecraft .
* Clair Obscur: Expedition 33 *, soutenu par Microsoft pour un lancement de passe de jeu d'une journée et présenté dans les émissions de vitrines Xbox, également classée très bien sur les deux graphiques régionaux. De plus, * Call of Duty: Black Ops 6 * d'activité appartenant à Microsoft et * Indiana Jones et le grand cercle * de Bethesda appartenant à Microsoft a fait de fortes apparitions.Ces résultats soulignent une vérité simple mais puissante: les jeux de haute qualité, quelle que soit leur origine, atteindront le sommet des graphiques de vente. Il n'est pas surprenant que ces titres aient eu du succès sur la PS5. Forza Horizon 5, développé par Playground Games, a rempli un vide pour une expérience de course exceptionnelle sur la console, attendue avec impatience depuis son lancement d'avril. Pendant ce temps, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered satisfait la demande continue de titres de Bethesda immersifs sur les plates-formes PC et console. L'attrait durable de Minecraft a été encore amplifié par le succès viral et les performances record du film Minecraft.
Cette tendance signale une nouvelle ère pour Microsoft, qui a récemment annoncé * Gears of War: Reloaded * pour PC, Xbox et PlayStation, qui se déroulera en août. L'expansion inévitable de * halo * - une fois une exclusivité Xbox - sur d'autres plates-formes semble de plus en plus probable.L'année dernière, le chef du jeu de Microsoft, Phil Spencer, a souligné qu'il n'y avait pas de "lignes rouges" dans leur gamme de premières parties lors de l'examen des versions multiplateformes, y compris Halo . S'adressant à Bloomberg, Spencer a déclaré que chaque jeu Xbox pouvait potentiellement aller multiplatifier, mettant en évidence l'approche flexible de Microsoft pour maximiser la portée et l'impact de leur portefeuille de jeux.
La stratégie de Spencer est tirée par la nécessité d'augmenter les revenus, en particulier après l'acquisition de 69 milliards de dollars de Microsoft d'Activision Blizzard. Dans un communiqué d'août, Spencer a reconnu les attentes élevées au sein de Microsoft et la nécessité de fournir des rendements substantiels. Il a souligné que la stratégie de Microsoft consiste à renforcer leurs jeux sur la console, le PC et les plates-formes cloud pour assurer une croissance et un succès continus.
Liste de niveau de la série ### Xbox Games GamesListe de niveau de la série Xbox Games
L'ancien directeur de Xbox, Peter Moore, a discuté avec IGN le potentiel d'amener Halo à PlayStation, un sujet probablement débattu depuis longtemps à Microsoft. Moore a souligné l'incitation financière importante pour une telle décision, suggérant que si Halo pouvait générer un milliard de dollars en tant que titre tiers contre 250 millions de dollars sur les seuls plates-formes Xbox, ce serait une décision commerciale convaincante. Il a souligné la signification plus large de Halo au-delà d'un simple jeu, comme une propriété intellectuelle clé qui pourrait être exploitée dans diverses initiatives.
Cependant, Microsoft fait face à un contrecoup potentiel des fans dédiés de Xbox qui estiment que la marque est dévaluée par le manque d'exclusivités et de changements dans les stratégies de marketing. Moore a reconnu que bien qu'il puisse y avoir une résistance des fans hardcore, Microsoft doit considérer l'avenir à long terme de son entreprise et de l'industrie du jeu. Il a noté que l'influence de ces fans diminue à mesure que les nouvelles générations de joueurs émergent, et que l'entreprise à ces futurs publics est cruciale pour une croissance soutenue au cours de la prochaine décennie et au-delà.
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