“ Xbox Games Outshine PS5銷售:遺忘,Minecraft,Forza Lead”
Microsoft的乘法策略被證明是非常成功的,這是由Xbox Series X和S以及PC平台在PlayStation 5上的出色表現所證明的。索尼的PlayStation博客文章證實了這一點,詳細介紹了2025年4月的最暢銷的PlayStation商店遊戲。
在美國和加拿大,微軟的遊戲主導了PS5的非免費下載圖表,而Elder Scrolls IV:Remastered Remaster , Minecraft和Forza Horizon 5固定了前三名。在歐洲觀察到了類似的趨勢,在歐洲, Forza Horizon 5領導了圖表,其次是Elder Scrolls IV:遺忘重新製作和Minecraft 。
*Clair Bungur:Expedition 33*,由Microsoft支持一日一日的遊戲發射,並在Xbox Showcase廣播中出現,在這兩個區域排行榜上也都排名很高。此外, *《使命召喚:Microsoft擁有的Activision和 * Indiana Jones和Microsoft擁有的Bethesda的Black Ops 6 *》(Black Ops 6 *),與Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle * *。這些結果強調了一個簡單而強大的事實:高質量的遊戲,無論其起源如何,都將升至銷售表的頂部。這些標題在PS5上取得了成功也就不足為奇了。由Playground Games開發的Forza Horizon 5,為遊戲機上的出色賽車體驗而開發,自4月份發布以來一直在等待。同時,上古捲軸IV:遺忘的重新製作滿足了PC和控制台平台上對沉浸式貝塞斯達冠軍的持續需求。 《我的世界》電影的病毒成功和創紀錄的表演進一步擴大了《我的世界》的持久吸引力。
這一趨勢標誌著微軟的新時代,該時代最近宣布了 *戰車:重新加載 *針對PC,Xbox和PlayStation,該時代將於8月發布。 *halo *的不可避免的擴展(一旦Xbox獨家)在其他平台上似乎越來越有可能。去年,微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)強調,在考慮包括Halo在內的乘法發行版時,他們的第一方陣容中沒有“紅線”。 Spencer在接受彭博社的講話時說,每個Xbox遊戲都可能會進行倍增形式,強調了Microsoft的靈活方法,以最大程度地提高其遊戲組合的影響力和影響力。
Spencer的策略是由增加收入的需求所驅動的,尤其是在微軟收購Activision Blizzard的690億美元之後。在八月份的一份聲明中,斯賓塞承認微軟內的高期望以及提供可觀的回報的必要性。他強調,微軟的策略涉及在控制台,PC和雲平台上加強他們的遊戲,以確保持續的增長和成功。
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Xbox前執行彼得·摩爾(Peter Moore)與IGN討論了將Halo帶到PlayStation的潛力,這是Microsoft在Microsoft上長期辯論的話題。摩爾指出了這一舉動的重大財務激勵措施,這表明,如果Halo可以產生十億美元作為第三方冠軍,而僅在Xbox平台上,這將是一個令人信服的業務決定。他強調了Halo不僅僅是一場遊戲的更廣泛的意義,這是一項重要的知識產權,可以在各種計劃中利用。
但是,微軟面臨著敬業的Xbox粉絲的潛在反對,他們認為該品牌由於缺乏獨家營銷策略而被貶低。摩爾承認,儘管鐵桿粉絲可能會有抵抗,但微軟必須考慮其業務和遊戲行業的長期未來。他指出,隨著新一代遊戲玩家的出現,這些粉絲的影響正在減少,迎合這些未來的受眾對於未來十年及以後的持續增長至關重要。