「Xbox Games Outshine PS5 Sales:Oblivion、Minecraft、Forza Lead」
Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、PlayStation 5での強力なパフォーマンス、XboxシリーズXおよびS、およびPCプラットフォームとともに、非常に成功していることが証明されています。これは、2025年4月のトップセラーのプレイステーションストアゲームを詳述したSonyのPlayStationブログ投稿で確認されました。
米国とカナダでは、MicrosoftのゲームがPS5の非フリーからプレイへのダウンロードチャートを支配し、 Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered 、 Minecraft 、およびForza Horizon 5が上位3つのスポットを確保しました。ヨーロッパでも同様の傾向が観察されました。そこでは、 Forza Horizon 5がチャートをリードし、 Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredおよびMinecraftが続きました。
*Clair Obscur:Expedition 33*、Microsoftに支援され、1日1のゲームパスの発売に裏打ちされ、Xbox Showcase Broadcastsで取り上げられ、両方の地域チャートでもランク付けされています。さらに、 * Call of Duty:Microsoft所有のActivisionからのBlack Ops 6 * * Indiana Jones and the Gread Circle *は、Microsoft所有のBethesdaから強い登場しました。これらの結果は、シンプルでありながら強力な真実を強調しています。高品質のゲームは、その起源に関係なく、販売チャートのトップに上がります。これらのタイトルがPS5で成功したことは驚くことではありません。 Playground Gamesによって開発されたForza Horizon 5は、4月の発売以来熱心に待ち望んでいたコンソールでの並外れたレースエクスペリエンスの空白を埋めました。一方、 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、 PCとコンソールの両方のプラットフォームで没入型Bethesdaタイトルに対する継続的な需要を満たしています。 Minecraftの永続的な魅力は、Minecraft映画のバイラルな成功と記録破りのパフォーマンスによってさらに増幅されました。
この傾向は、Microsoftの新しい時代を示しています。マイクロソフトは、8月にリリースする予定のPC、Xbox、およびPlayStation用に最近 * Gears of War:Reloaded *を発表しました。他のプラットフォームへの *Halo *の避けられない拡張 - Xbox専用の拡張はますます可能性が高いようです。昨年、MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerは、 Haloを含むマルチプラットフォームリリースを検討する際に、ファーストパーティのラインナップに「赤い線」がないことを強調しました。ブルームバーグに話しかけたスペンサーは、すべてのXboxゲームがマルチプラットフォームに潜在的に進む可能性があると述べ、ゲームポートフォリオのリーチとインパクトを最大化するためのMicrosoftの柔軟なアプローチを強調しました。
スペンサーの戦略は、特にMicrosoftの690億ドルのActivision Blizzardの買収後、収益を増やす必要性によって推進されています。 8月の声明で、スペンサーはマイクロソフト内の高い期待と、相当なリターンをもたらす必要性を認めました。彼は、マイクロソフトの戦略には、コンソール、PC、クラウドプラットフォーム全体でゲームを強化して、継続的な成長と成功を確保することを強調しました。
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元XboxのエグゼクティブであるPeter Mooreは、IGNとHaloをPlayStationに持ち込む可能性について議論しました。ムーアは、このような動きに対する重要な財政的インセンティブを指摘し、Xboxプラットフォームだけで2億5,000万ドルと比較して、 Haloがサードパーティのタイトルとして10億ドルを生み出すことができれば、それは説得力のあるビジネス上の決定になると示唆しています。彼は、さまざまなイニシアチブで活用できる重要な知的財産として、単なるゲームを超えて、ハローのより広範な重要性を強調しました。
ただし、Microsoftは、マーケティング戦略の独占や変化の欠如によってブランドが切り下げられていると感じている専用のXboxファンからの潜在的な反発に直面しています。ムーアは、筋金入りのファンからの抵抗があるかもしれないが、マイクロソフトはそのビジネスとゲーム業界の長期的な将来を考慮しなければならないことを認めた。彼は、これらのファンの影響は、新世代のゲーマーが出現するにつれて減少しており、これらの将来の聴衆に対応することは、今後10年以上にわたって持続的な成長に不可欠であると述べました。