"Xbox Games Outshine PS5 Sales: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

May 14,25

Strategi multiplatform Microsoft terbukti sangat berjaya, seperti yang dibuktikan oleh prestasi mereka yang kuat di PlayStation 5, bersama dengan Xbox Series X dan S, dan platform PC. Ini telah disahkan oleh postingan blog PlayStation Sony yang memperincikan permainan PlayStation Store yang paling laris untuk April 2025.

Di Amerika Syarikat dan Kanada, permainan Microsoft menguasai carta muat turun PS5 yang tidak bermain, dengan Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft , dan Forza Horizon 5 mengamankan tiga tempat teratas. Trend yang sama diperhatikan di Eropah, di mana Forza Horizon 5 mengetuai carta, diikuti oleh Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered dan Minecraft .

Bermain *Clair Obscur: Ekspedisi 33*, yang disokong oleh Microsoft untuk pelancaran permainan sehari-satu dan dipaparkan dalam siaran Xbox Showcase, juga menduduki tempat yang sangat tinggi di kedua-dua carta serantau. Di samping itu, * Call of Duty: Black Ops 6 * dari Activision milik Microsoft dan * Indiana Jones dan Great Circle * dari Bethesda milik Microsoft membuat penampilan yang kuat.

Keputusan ini menggariskan kebenaran yang mudah tetapi berkuasa: permainan berkualiti tinggi, tanpa mengira asalnya, akan naik ke puncak carta jualan. Tidak menghairankan bahawa tajuk -tajuk ini telah berjaya di PS5. Forza Horizon 5, yang dibangunkan oleh permainan taman permainan, mengisi kekosongan untuk pengalaman perlumbaan yang luar biasa di konsol, dengan penuh semangat ditunggu sejak pelancarannya April. Sementara itu, Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered memenuhi permintaan berterusan untuk tajuk Bethesda yang mendalam di kedua -dua PC dan platform konsol. Rayuan yang berterusan terhadap Minecraft telah dikuatkan lagi oleh kejayaan virus dan prestasi rekod filem Minecraft.

Trend ini menandakan era baru untuk Microsoft, yang baru -baru ini mengumumkan * Gears of War: Reloaded * untuk PC, Xbox, dan PlayStation, yang ditetapkan untuk dibebaskan pada bulan Ogos. Perkembangan yang tidak dapat dielakkan *halo *-di xbox eksklusif -ke platform lain nampaknya semakin berkemungkinan.

Tahun lepas, ketua permainan Microsoft, Phil Spencer, menekankan bahawa tidak ada "garis merah" dalam barisan pertama mereka ketika mempertimbangkan keluaran multiplatform, termasuk Halo . Bercakap kepada Bloomberg, Spencer menyatakan bahawa setiap permainan Xbox berpotensi menjadi multiplatform, menonjolkan pendekatan fleksibel Microsoft untuk memaksimumkan jangkauan dan kesan portfolio permainan mereka.

Strategi Spencer didorong oleh keperluan untuk meningkatkan pendapatan, terutama selepas pengambilalihan Microsoft $ 69 bilion Activision Blizzard. Dalam satu kenyataan pada bulan Ogos, Spencer mengakui jangkaan yang tinggi dalam Microsoft dan keperluan untuk menyampaikan pulangan yang besar. Beliau menekankan bahawa strategi Microsoft melibatkan pengukuhan permainan mereka di seluruh konsol, PC, dan platform awan untuk memastikan pertumbuhan dan kejayaan yang berterusan.

### Senarai Tingkat Siri Xbox Games

Senarai Tier Siri Xbox Games

Bekas eksekutif Xbox Peter Moore membincangkan dengan IGN potensi membawa Halo ke PlayStation, topik yang mungkin lama dibahaskan di Microsoft. Moore menegaskan insentif kewangan yang signifikan untuk langkah sedemikian, menunjukkan bahawa jika Halo dapat menjana satu bilion dolar sebagai gelaran pihak ketiga berbanding $ 250 juta pada platform Xbox sahaja, ia akan menjadi keputusan perniagaan yang menarik. Beliau menekankan kepentingan Halo yang lebih luas di luar hanya permainan, sebagai sekeping harta intelektual yang boleh dimanfaatkan dalam pelbagai inisiatif.

Walau bagaimanapun, Microsoft menghadapi kemungkinan tindak balas yang berpotensi daripada peminat Xbox yang berdedikasi yang merasakan jenama itu diturunkan oleh kekurangan eksklusif dan peralihan dalam strategi pemasaran. Moore mengakui bahawa walaupun terdapat ketahanan dari peminat tegar, Microsoft harus mempertimbangkan masa depan jangka panjang perniagaannya dan industri permainan. Beliau menyatakan bahawa pengaruh peminat ini berkurangan apabila generasi baru pemain muncul, dan memenuhi khalayak masa depan ini adalah penting untuk pertumbuhan yang berterusan dalam dekad yang akan datang dan seterusnya.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.