"I giochi di Xbox superano le vendite di PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"
La strategia multipiattaforma di Microsoft si sta rivelando di grande successo, come evidenziato dalle loro forti prestazioni sulla PlayStation 5, insieme a Xbox Series X e S e piattaforme PC. Ciò è stato confermato dal post sul blog PlayStation di Sony che descrive in dettaglio i giochi di Store PlayStation più venduti per aprile 2025.
Negli Stati Uniti e in Canada, i giochi di Microsoft hanno dominato la tabella di download non libera da PS5, con Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft e Forza Horizon 5 che protegge i primi tre punti. Una tendenza simile è stata osservata in Europa, dove Forza Horizon 5 ha guidato la tabella, seguita da Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Minecraft .
*Clair Obscur: Expedition 33*, sostenuta da Microsoft per un lancio di Game Pass day-One e presente nelle trasmissioni di Xbox Showcase, anche in classifica in entrambe le classifiche regionali. Inoltre, * Call of Duty: Black Ops 6 * da Activision di proprietà di Microsoft e * Indiana Jones e The Great Circle * da Bethesda di proprietà di Microsoft hanno fatto forti apparizioni.Questi risultati sottolineano una verità semplice ma potente: i giochi di alta qualità, indipendentemente dalla loro origine, saliranno in cima alle carte di vendita. Non sorprende che questi titoli abbiano trovato successo sulla PS5. Forza Horizon 5, sviluppato da Playground Games, ha riempito un vuoto per un'esperienza di corsa eccezionale sulla console, atteso con impazienza dal suo lancio di aprile. Nel frattempo, l'Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterited soddisfa la domanda in corso di titoli di Bethesda coinvolgenti su piattaforme PC e console. Il fascino duraturo di Minecraft è stato ulteriormente amplificato dal successo virale e dalle prestazioni da record del film di Minecraft.
Questa tendenza segnala una nuova era per Microsoft, che ha recentemente annunciato * Gears of War: Reloaded * per PC, Xbox e PlayStation, che uscirà ad agosto. L'inevitabile espansione di *Halo *—Una esclusiva di Xbox - ad altre piattaforme sembra sempre più probabile.L'anno scorso, il capo dei giochi di Microsoft, Phil Spencer, ha sottolineato che non c'erano "linee rosse" nella loro formazione di prima parte quando si considerano le versioni multipiattaforma, incluso Halo . Parlando con Bloomberg, Spencer ha dichiarato che ogni gioco Xbox potrebbe potenzialmente andare multiplattaforma, evidenziando l'approccio flessibile di Microsoft per massimizzare la portata e l'impatto del portafoglio di giochi.
La strategia di Spencer è guidata dalla necessità di aumentare le entrate, soprattutto dopo l'acquisizione di Microsoft da 69 miliardi di dollari di Activision Blizzard. In una dichiarazione di agosto, Spencer ha riconosciuto le alte aspettative all'interno di Microsoft e la necessità di fornire rendimenti sostanziali. Ha sottolineato che la strategia di Microsoft prevede il rafforzamento dei loro giochi su console, PC e piattaforme cloud per garantire una crescita e un successo continui.
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L'ex dirigente di Xbox Peter Moore ha discusso con IGN il potenziale di portare Halo a PlayStation, un argomento probabilmente ha discusso a lungo a Microsoft. Moore ha sottolineato il significativo incentivo finanziario per tale mossa, suggerendo che se Halo potesse generare un miliardo di dollari come titolo di terze parti rispetto a $ 250 milioni solo sulle piattaforme Xbox, sarebbe una decisione aziendale convincente. Ha sottolineato il significato più ampio di Halo oltre un gioco, come un pezzo chiave di proprietà intellettuale che potrebbe essere sfruttata attraverso varie iniziative.
Tuttavia, Microsoft affronta potenziali contraccolpi da fan dedicati di Xbox che ritengono che il marchio sia svalutato dalla mancanza di esclusive e cambiamenti nelle strategie di marketing. Moore ha riconosciuto che mentre potrebbe esserci una resistenza da parte dei fan hardcore, Microsoft deve considerare il futuro a lungo termine della sua attività e del settore dei giochi. Ha osservato che l'influenza di questi fan sta diminuendo quando emergono nuove generazioni di giocatori e soddisfare questo pubblico futuro è cruciale per una crescita sostenuta nel prossimo decennio e oltre.
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