"Xbox Games Outshine PS5 Sales: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

May 14,25

Ang diskarte ng multiplatform ng Microsoft ay nagpapatunay na matagumpay, tulad ng ebidensya ng kanilang malakas na pagganap sa PlayStation 5, kasabay ng Xbox Series X at S, at PC platform. Ito ay nakumpirma ng post ng blog ng PlayStation ng Sony na nagdedetalye ng nangungunang mga laro sa tindahan ng PlayStation para sa Abril 2025.

Sa US at Canada, pinangungunahan ng mga laro ng Microsoft ang tsart na hindi-free-to-play ng PS5, kasama ang Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft , at Forza Horizon 5 na naka-secure sa nangungunang tatlong mga spot. Ang isang katulad na kalakaran ay sinusunod sa Europa, kung saan pinangunahan ng Forza Horizon 5 ang tsart, na sinundan ng Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered at Minecraft .

Maglaro *Clair obscur: Expedition 33*, na na-back ng Microsoft para sa isang araw-isang laro pass launch at itinampok sa Xbox Showcase broadcast, na ranggo din ng mataas sa parehong mga tsart sa rehiyon. Bilang karagdagan, * Call of Duty: Black Ops 6 * mula sa Microsoft na pag-aari ng Activision at * Indiana Jones at ang Great Circle * mula sa Microsoft na pag-aari ng Bethesda ay gumawa ng malakas na pagpapakita.

Ang mga resulta na ito ay binibigyang diin ang isang simple ngunit malakas na katotohanan: ang mga de-kalidad na laro, anuman ang kanilang pinagmulan, ay tataas sa tuktok ng mga tsart ng benta. Hindi nakakagulat na ang mga pamagat na ito ay natagpuan ang tagumpay sa PS5. Ang Forza Horizon 5, na binuo ng mga larong palaruan, napuno ng walang bisa para sa isang pambihirang karanasan sa karera sa console, sabik na hinihintay mula noong paglulunsad nitong Abril. Samantala, ang nakatatandang scroll IV: Oblivion remastered ay nasiyahan ang patuloy na demand para sa nakaka -engganyong mga pamagat ng Bethesda sa parehong mga PC at console platform. Ang walang hanggang pag-apela ng Minecraft ay karagdagang pinalakas ng tagumpay ng viral at record-breaking na pagganap ng pelikulang Minecraft.

Ang kalakaran na ito ay nagpapahiwatig ng isang bagong panahon para sa Microsoft, na kamakailan ay inihayag * Gears of War: Reloaded * para sa PC, Xbox, at PlayStation, na nakatakdang ilabas noong Agosto. Ang hindi maiiwasang pagpapalawak ng *halo * - isang eksklusibong Xbox - sa iba pang mga platform ay tila malamang.

Noong nakaraang taon, ang pinuno ng paglalaro ng Microsoft na si Phil Spencer, ay binigyang diin na walang "pulang linya" sa kanilang first-party lineup kapag isinasaalang-alang ang mga paglabas ng multiplatform, kabilang ang Halo . Sa pakikipag -usap sa Bloomberg, sinabi ni Spencer na ang bawat laro ng Xbox ay maaaring potensyal na multiplatform, na nagtatampok ng kakayahang umangkop ng Microsoft upang ma -maximize ang pag -abot at epekto ng kanilang portfolio ng gaming.

Ang diskarte ni Spencer ay hinihimok ng pangangailangan na dagdagan ang kita, lalo na pagkatapos ng $ 69 bilyong pagkuha ng Microsoft ng Activision Blizzard. Sa isang pahayag ng Agosto, kinilala ni Spencer ang mataas na inaasahan sa loob ng Microsoft at ang pangangailangan upang maihatid ang malaking pagbabalik. Binigyang diin niya na ang diskarte ng Microsoft ay nagsasangkot ng pagpapalakas ng kanilang mga laro sa buong console, PC, at mga platform ng ulap upang matiyak ang patuloy na paglaki at tagumpay.

### Xbox Games Series Tier List

Listahan ng serye ng Xbox Games

Ang dating Xbox executive na si Peter Moore ay tinalakay sa IGN ang potensyal na dalhin ang Halo sa PlayStation, isang paksa na malamang na matagal na pinagtatalunan sa Microsoft. Itinuro ni Moore ang makabuluhang insentibo sa pananalapi para sa naturang paglipat, na nagmumungkahi na kung ang Halo ay maaaring makabuo ng isang bilyong dolyar bilang isang pamagat ng third-party kumpara sa $ 250 milyon sa mga platform ng Xbox lamang, magiging isang nakakahimok na desisyon sa negosyo. Binigyang diin niya ang mas malawak na kabuluhan ng Halo na lampas lamang sa isang laro, bilang isang pangunahing piraso ng intelektwal na pag -aari na maaaring mai -leverage sa iba't ibang mga inisyatibo.

Gayunpaman, nahaharap sa Microsoft ang mga potensyal na backlash mula sa mga nakatuong tagahanga ng Xbox na pakiramdam na ang tatak ay pinahahalagahan ng kakulangan ng mga eksklusibo at paglilipat sa mga diskarte sa marketing. Kinilala ni Moore na habang maaaring may pagtutol mula sa mga tagahanga ng hardcore, dapat isaalang-alang ng Microsoft ang pangmatagalang hinaharap ng negosyo nito at industriya ng paglalaro. Nabanggit niya na ang impluwensya ng mga tagahanga na ito ay nababawasan habang ang mga bagong henerasyon ng mga manlalaro ay lumitaw, at ang pagtutustos sa mga hinaharap na madla ay mahalaga para sa patuloy na paglaki sa susunod na dekada at higit pa.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.