Trò chơi SukeBan 2024 Phỏng vấn: Christopher Ortiz hay Kiririn51 Talks .45 Parabellum Bloodhound, Inspressation, Fan Phản ứng, VA-11 Hall-A, The Silver Case, và nhiều hơn nữa

Feb 27,25

Cuộc phỏng vấn rộng rãi này đi sâu vào tâm trí của Christopher Ortiz, người tạo ra VA-11 Hall-A được đánh giá cao, và đưa ra một cái nhìn thoáng qua về sự phát triển của tiêu đề sắp tới của ông, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz thảo luận về sự thành công bất ngờ của VA-11 Hall-A , hàng hóa của nó và những thách thức trong việc quản lý một nhóm người hâm mộ ngày càng tăng. Anh ấy cũng chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về quá trình sáng tạo của mình, nguồn cảm hứng (bao gồm cả một cuộc lặn sâu vào tình yêu của anh ấy dành cho Suda51 và The Silver Case ), và sự phát triển của các trò chơi Sukeban.

Cuộc phỏng vấn bao gồm một loạt các chủ đề, bao gồm:

- Hành trình củaVA-11 Hall-A: Từ những kỳ vọng bán hàng thấp ban đầu đến thành công lớn và sự hiện diện hàng hóa toàn cầu của nó, Ortiz phản ánh quỹ đạo bất ngờ của trò chơi và tác động cảm xúc của sự tiếp nhận của nó ở Nhật Bản. Cổng iPad bị bỏ hoang cũng được giải quyết. - Động lực học và hợp tác nhóm: Ortiz thảo luận về sự phát triển của các trò chơi SukeBan, làm nổi bật các cộng tác viên quan trọng như Merengedoll (nghệ sĩ) và Garoad (nhà soạn nhạc) và những đóng góp của họ cho bản sắc thẩm mỹ và âm nhạc độc đáo củaVA-11 Hall-A. - Hàng hóa và sự tham gia của người hâm mộ: Cuộc phỏng vấn khám phá sự tham gia của Ortiz vào việc tạo hàng hóa và khát vọng của anh ấy về tương laiVA-11 Hall-a.45 Parabellum Bloodhoundhàng hóa.

  • Cảm hứng và ảnh hưởng: Ortiz tiết lộ tác động sâu sắc của các nghệ sĩ như Gustavo Cerati và Meiko Kaji đối với tác phẩm của mình, cũng như ảnh hưởng của các trò chơi nhưParasite EveThe Silver Case. Ông cũng thảo luận về cách tiếp cận phát triển của mình đối với cảm hứng và suy nghĩ của ông về sự chiếm đoạt văn hóa.

  • *. Anh ấy kể chi tiết về sự phát triển của trò chơi, cảm hứng chơi trực quan và chơi trò chơi của nó (vẽ tương đồng với câu chuyện lan truyền *), và cách tiếp cận của nhóm để cân bằng khả năng tiếp cận và lối chơi định hướng hành động. Ông cũng thảo luận về sự tiếp nhận người hâm mộ tích cực và việc tạo ra nhân vật chính, Reila Mikazuchi.
  • Các kế hoạch và triển vọng trong tương lai: Ortiz thảo luận về các kế hoạch tương lai của SukeBan Games, bao gồm tự xuất bản trên PC và tìm kiếm quan hệ đối tác cho các bản phát hành console. Anh ấy cũng chia sẻ suy nghĩ của mình về tình trạng hiện tại của các trò chơi độc lập và dự đoán của anh ấy về các tựa game sắp tới.

Trong suốt cuộc phỏng vấn, Ortiz cung cấp những giai thoại cá nhân, đưa ra một quan điểm thẳng thắn và sâu sắc về những thách thức và phần thưởng của sự phát triển trò chơi độc lập. Cuộc trò chuyện kết thúc với một cuộc thảo luận về sở thích cà phê của Ortiz và một lời hứa về một cuộc phỏng vấn trong tương lai tập trung vào trường hợp bạc .

IMGP%%

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.