Juegos de Sukeban 2024 Entrevista: Christopher Ortiz, también conocido como Kiririn51, habla.

Feb 27,25

Esta extensa entrevista profundiza en la mente de Christopher Ortiz, creador del aclamado VA-11 Hall-A , y ofrece un vistazo al desarrollo de su próximo título, .45 parabelmo Bloodhound . Ortiz analiza el éxito inesperado de VA-11 Hall-A , su mercancía y los desafíos de administrar una creciente base de fanáticos. También comparte información sobre su proceso creativo, inspiraciones (incluida una profundidad de inmersión en su amor por Suda51 y The Silver Case ), y la evolución de los juegos de sukeban.

La entrevista cubre una amplia gama de temas, que incluyen:

- El viaje deVA-11 Hall-A: Desde sus bajas expectativas iniciales de ventas hasta su éxito masivo y su presencia global de mercancías, Ortiz reflexiona sobre la trayectoria inesperada del juego y el impacto emocional de su recepción en Japón. El puerto de iPad abandonado también se aborda. - Dinámica y colaboraciones del equipo: Ortiz analiza el crecimiento de los juegos de Sukeban, destacando colaboradores clave como Merengedoll (Artista) y Garoad (compositor) y sus contribuciones a la identidad estética y musical única deVA-11 Hall-A. - Mercancía y participación de los fanáticos: La entrevista explora la participación de Ortiz en la creación de mercancías y sus aspiraciones para el futuroVA-11 Hall-Ay.45 Parabelum BloodhoundMerchandise.

  • Inspiraciones e influencias: Ortiz revela el profundo impacto de artistas como Gustavo Cerati y Meiko Kaji en su trabajo, así como la influencia de juegos comoParasite EveyThe Silver Case. También discute su enfoque en evolución de la inspiración y sus pensamientos sobre la apropiación cultural.

  • . 45 Bloodos de parabelo: El núcleo de la entrevista se centra en el nuevo proyecto de Ortiz,.45 Parabellum Bloodhound. Detalla el desarrollo del juego, sus inspiraciones visuales y de juego (dibujando paralelos a Vagrant Story ) y el enfoque del equipo para equilibrar la accesibilidad y el juego orientado a la acción. También discute la recepción positiva de los fanáticos y la creación del personaje principal, Reila Mikazuchi.
  • Planes y perspectivas futuras: Ortiz analiza los planes futuros de sukeban juegos, incluida la autoedición en la PC y la búsqueda de asociaciones para los lanzamientos de consolas. También comparte sus pensamientos sobre el estado actual de los juegos independientes y su anticipación para los próximos títulos.

A lo largo de la entrevista, Ortiz ofrece anécdotas personales, ofreciendo una perspectiva sincera y perspicaz sobre los desafíos y las recompensas del desarrollo independiente del juego. La conversación concluye con una discusión sobre las preferencias del café de Ortiz y una promesa de una entrevista futura centrada en el caso de plata .

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