Interview de Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz alias Kiririn51 parle .45 Parabellum Bloodhound, Inspirations, Fan Reactions, VA-11 Hall-A, The Silver Case et bien plus encore

Feb 27,25

Cette vaste interview se plonge dans l'esprit de Christopher Ortiz, créateur du rendement critique VA-11 Hall-A , et offre un aperçu du développement de son prochain titre, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute du succès inattendu de VA-11 Hall-A , de sa marchandise et des défis de la gestion d'une base de fans croissante. Il partage également des informations sur son processus créatif, les inspirations (y compris une plongée profonde dans son amour pour Suda51 et The Silver Case ), et l'évolution des jeux Sukeban.

L'entrevue couvre un large éventail de sujets, notamment:

  • Le voyage de VA-11 Hall-A : De ses attentes initiales de ventes basses à son succès massif et à sa présence mondiale de marchandises, Ortiz réfléchit à la trajectoire inattendue du jeu et à l'impact émotionnel de sa réception au Japon. Le port iPad abandonné est également abordé.
  • Dynamique d'équipe et collaborations: Ortiz discute de la croissance des jeux Sukeban, mettant en évidence des collaborateurs clés comme Merengedoll (artiste) et Garoad (compositeur) et leurs contributions à l'identité esthétique et musicale unique de VA-11 Hall-A .
  • Engagement des marchandises et des fans: L'interview explore l'implication d'Ortiz dans la création de marchandises et ses aspirations pour l'avenir Va-11 Hall-A et .45 Parabellum Bloodhound Marchandise.
  • Inspirations et influences: Ortiz révèle l'impact profond d'artistes comme Gustavo Cerati et Meiko Kaji sur son travail, ainsi que l'influence de jeux comme Parasite Eve et The Silver Case . Il discute également de son approche évolutive de l'inspiration et de ses réflexions sur l'appropriation culturelle.

  • . 45 Parabellum Bloodhound: Le cœur de l'interview se concentre sur le nouveau projet d'Ortiz, .45 Parabellum Bloodhound . Il détaille le développement du jeu, ses inspirations visuelles et de gameplay (dessinant parallèles à Vagrant Story ), et l'approche de l'équipe pour équilibrer l'accessibilité et le gameplay orienté vers l'action. Il discute également de la réception positive des fans et de la création du personnage principal, Reila Mikazuchi.
  • Plans et perspectives futures: Ortiz discute des plans futurs de Sukeban Games, y compris l'auto-édition sur PC et la recherche de partenariats pour les versions de console. Il partage également ses réflexions sur l'état actuel des jeux indépendants et son anticipation pour les titres à venir.

Tout au long de l'entretien, Ortiz fournit des anecdotes personnelles, offrant une perspective franche et perspicace sur les défis et les récompenses du développement de jeux indépendant. La conversation se termine par une discussion sur les préférences du café d'Ortiz et une promesse d'une future interview axée sur le cas d'argent .

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