Sukeban Games 2024 Interview: Christopher Ortiz auch

Feb 27,25

Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit dem Geist von Christopher Ortiz, dem Schöpfer des von der Kritik gefeierten VA-11 Hall-A , und bietet einen Einblick in die Entwicklung seines kommenden Titels .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz diskutiert den unerwarteten Erfolg von VA-11 Hall-A , seine Waren und die Herausforderungen der Verwaltung einer wachsenden Fangemeinde. Er teilt auch Einblicke in seinen kreativen Prozess, Inspirationen (einschließlich eines tiefen Eintauchens in seine Liebe zu Suda51 und The Silver Case ) und der Entwicklung von Sukeban -Spielen.

Das Interview umfasst eine breite Palette von Themen, darunter:

- Die Reise vonVA-11 Hall-A: Von ihren anfänglichen Umsatzerwartungen bis hin zu massiven Erfolg und globalen Warenpräsenz reflektiert Ortiz über die unerwartete Flugbahn des Spiels und die emotionalen Auswirkungen seiner Rezeption in Japan. Der verlassene iPad -Port wird ebenfalls behandelt. - Teamdynamik und Kollaborationen: Ortiz diskutiert das Wachstum von Sukeban-Spielen, wobei wichtige Mitarbeiter wie Merengedoll (Künstler) und Garoad (Komponist) und ihre Beiträge zur einzigartigen ästhetischen und musikalischen Identität vonVA-11 Hall-Ahervorgehoben werden. - Waren- und Fan-Engagement: Das Interview untersucht Ortizs Beteiligung an der Erschöpfung der Waren und seine Bestrebungen für ZukunftVA-11 Hall-Aund.45 Parabellum BloodhoundWaren.

  • Inspirationen und Einflüsse: Ortiz enthüllt die tiefgreifenden Auswirkungen von Künstlern wie Gustavo Cerati und Meiko Kaji auf seine Arbeit sowie den Einfluss von Spielen wieParasit EveundThe Silver Case. Er diskutiert auch seinen sich entwickelnden Ansatz zur Inspiration und seine Gedanken zur kulturellen Aneignung.

  • . 45 Parabellum Bloodhound: Der Kern des Interviews konzentriert sich auf das neue Projekt von Ortiz,.45 Parabellum Bloodhound. Er beschreibt die Entwicklung des Spiels, seine visuellen und Gameplay-Inspirationen (Parallelen zu Vagrant Story ) und den Ansatz des Teams, die Zugänglichkeit und das actionorientierte Gameplay in Einklang zu bringen. Er diskutiert auch den positiven Fan -Empfang und die Schaffung der Hauptfigur Reila Mikazuchi. . Er teilt auch seine Gedanken über den aktuellen Stand der Indie -Spiele und seine Vorfreude auf bevorstehende Titel.

Während des gesamten Interviews bietet Ortiz persönliche Anekdoten an und bietet eine offene und aufschlussreiche Perspektive auf die Herausforderungen und Belohnungen der unabhängigen Spielentwicklung. Das Gespräch schließt mit einer Diskussion über Ortiz 'Kaffeepräferenzen und das Versprechen eines zukünftigen Interviews, das sich auf den Silberfall konzentriert.

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