Sukeban Games 2024 Intervista: Christopher Ortiz aka Kiririn51 parla .45 Parabellum Bloodhound, Ispirations, Reactions Fan, VA-11 Hall-A, The Silver Case e molto altro

Feb 27,25

Questa vasta intervista approfondisce la mente di Christopher Ortiz, creatore dell'acclamato critico VA-11 Hall-A , e offre uno sguardo allo sviluppo del suo prossimo titolo, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute l'inaspettato successo di VA-11 Hall-A , la sua merce e le sfide della gestione di una base di fan in crescita. Condivide anche le intuizioni nel suo processo creativo, le ispirazioni (incluso un profondo tuffo nel suo amore per Suda51 e The Silver Case ) e sull'evoluzione dei Giochi di Sukeban.

L'intervista copre una vasta gamma di argomenti, tra cui:

- Il viaggio diVA-11 Hall-A: Dalle sue basse aspettative di vendita iniziali al suo enorme successo e alla presenza globale della merce, Ortiz riflette sulla traiettoria inaspettata del gioco e sull'impatto emotivo della sua accoglienza in Giappone. Viene inoltre indirizzata la porta iPad abbandonata. - Dynamics e collaborazioni di squadra: Ortiz discute la crescita dei giochi di Sukeban, evidenziando collaboratori chiave come Merengedoll (artista) e Garoad (compositore) e il loro contributo all'identità estetica e musicale unica diVA-11 Hall-A. - Merchandising and Fan Engagement: L'intervista esplora il coinvolgimento di Ortiz nella creazione di merci e le sue aspirazioni per il futuroVA-11 Hall-Ae.45 Parabellum BloodhoundMerchandise.

  • Ispirazioni e influenze: Ortiz rivela il profondo impatto di artisti come Gustavo Cerati e Meiko Kaji sul suo lavoro, nonché l'influenza di giochi comeParasite EveeThe Silver Case. Discute anche il suo approccio in evoluzione all'ispirazione e i suoi pensieri sull'appropriazione culturale.

  • . 45 Parabellum Bloodhound: Il nucleo dell'intervista si concentra sul nuovo progetto di Ortiz,.45 Parabellum Bloodhound. Descrive in dettaglio lo sviluppo del gioco, le sue ispirazioni visive e di gioco (disegnando parallelismi a Vagrant Story ) e l'approccio della squadra per bilanciare l'accessibilità e il gameplay orientato all'azione. Discute anche l'accoglienza positiva dei fan e la creazione del personaggio principale, Reila Mikazuchi.
  • Piani e prospettive futuri: Ortiz discute i piani futuri di Sukeban Games, tra cui l'auto-pubblicazione su PC e la ricerca di partenariati per le versioni della console. Condivide anche i suoi pensieri sullo stato attuale dei giochi indie e sulla sua anticipazione per i titoli imminenti.

Durante l'intervista, Ortiz fornisce aneddoti personali, offrendo una prospettiva candida e approfondita sulle sfide e i premi dello sviluppo indipendente del gioco. La conversazione si conclude con una discussione sulle preferenze del caffè di Ortiz e la promessa di un'intervista futura incentrata sul caso dell'argento *.

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