SukeBan Games 2024 Wawancara: Christopher Ortiz aka Kiririn51 Talks .45 Parabellum Bloodhound, Inspirasi, Reaksi Fan, VA-11 Hall-A, The Silver Case, dan banyak lagi

Feb 27,25

Wawancara yang luas ini menyelidiki minda Christopher Ortiz, pencipta VA-11 Hall-a yang terkenal, dan menawarkan gambaran ke dalam perkembangan gelarannya yang akan datang, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz membincangkan kejayaan yang tidak dijangka VA-11 Hall-A , barangannya, dan cabaran menguruskan fanbase yang semakin meningkat. Beliau juga berkongsi pandangan tentang proses kreatifnya, inspirasi (termasuk menyelam yang mendalam ke dalam cintanya untuk Suda51 dan kes perak ), dan evolusi permainan Sukeban.

Wawancara ini merangkumi pelbagai topik, termasuk:

- PerjalananVA-11 Hall-A: Dari jangkaan jualan awal awalnya kepada kejayaan besar dan kehadiran barangan global, Ortiz mencerminkan trajektori yang tidak dijangka permainan dan kesan emosi penerimaannya di Jepun. Port iPad yang ditinggalkan juga ditangani. - Dinamik dan Kerjasama Pasukan: Ortiz membincangkan pertumbuhan permainan Sukeban, menonjolkan kolaborator utama seperti Merengedoll (Artis) dan Garoad (komposer) dan sumbangan mereka kepada identiti estetika dan muzik yang unikVA-11 Hall-A. - Merchandise and Fan Engagement: Wawancara meneroka penglibatan Ortiz dalam penciptaan barangan dan aspirasinya untuk masa depanVA-11 Hall-Adan.45 Parabellum Bloodhoundbarangan.

  • Inspirasi dan Pengaruh: Ortiz mendedahkan kesan mendalam artis seperti Gustavo Cerati dan Meiko Kaji dalam karyanya, serta pengaruh permainan sepertiParasite Evedankes perak. Beliau juga membincangkan pendekatannya yang berkembang untuk inspirasi dan pemikirannya mengenai peruntukan budaya.

  • *. Dia memperincikan perkembangan permainan, inspirasi visual dan permainannya (melukis paralel kepada Vagrant Story *), dan pendekatan pasukan untuk mengimbangi aksesibiliti dan permainan berorientasikan tindakan. Dia juga membincangkan penerimaan kipas positif dan penciptaan watak utama, Reila Mikazuchi.
  • Rancangan dan Outlook Masa Depan: Ortiz membincangkan rancangan masa depan SukeBan Games, termasuk penerbitan diri di PC dan mencari perkongsian untuk siaran konsol. Dia juga berkongsi pemikirannya mengenai keadaan semasa Indie Games dan jangkaannya untuk tajuk yang akan datang.

Sepanjang wawancara, Ortiz menyediakan anekdot peribadi, menawarkan perspektif yang terang dan berwawasan mengenai cabaran dan ganjaran pembangunan permainan bebas. Perbualan itu menyimpulkan dengan perbincangan mengenai pilihan kopi Ortiz dan janji wawancara masa depan yang memberi tumpuan kepada kes perak .

IMGPIMGPIMGP%IMGPIMGPIMGPIMGP%IMGPIMGPIMGPIMGPIMGP

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.