Sukeban Games 2024 Interview: Christopher Ortiz aka Kiririn51 praat .45 Parabellum Bloodhound, Inspirations, Fan Reactions, VA-11 Hall-A, The Silver Case, en nog veel meer

Feb 27,25

Dit uitgebreide interview duikt in de geest van Christopher Ortiz, maker van de veelgeprezen VA-11 Hall-A , en biedt een kijkje in de ontwikkeling van zijn aankomende titel, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz bespreekt het onverwachte succes van VA-11 Hall-A , de merchandise en de uitdagingen van het beheren van een groeiende fanbase. Hij deelt ook inzichten in zijn creatieve proces, inspiraties (inclusief een diepe duik in zijn liefde voor suda51 en de Silver Case ), en de evolutie van Sukeban Games.

Het interview behandelt een breed scala aan onderwerpen, waaronder:

- De reis vanVA-11 Hall-A: Van zijn initiële lage verkoopverwachtingen tot zijn enorme succes en de wereldwijde aanwezigheid van merchandise, reflecteert Ortiz op het onverwachte traject van de game en de emotionele impact van zijn ontvangst in Japan. De verlaten iPad -poort wordt ook aangepakt. - Teamdynamiek en samenwerkingen: Ortiz bespreekt de groei van Sukeban-games, waarbij belangrijke medewerkers zoals Merengedoll (kunstenaar) en Garoad (componist) worden benadrukt en hun bijdragen aan de unieke esthetische en muzikale identiteit vanVA-11 Hall-A. - Merchandise en fanbetrokkenheid: Het interview onderzoekt de betrokkenheid van Ortiz bij het creëren van merchandise en zijn ambities voor toekomstVA-11 Hall-Aen.45 Parabellum BloodhoundMerchandise.

  • Inspiraties en invloeden: Ortiz onthult de diepgaande impact van kunstenaars zoals Gustavo Cerati en Meiko Kaji op zijn werk, evenals de invloed van games zoalsparasiet eveende zilveren zaak. Hij bespreekt ook zijn evoluerende benadering van inspiratie en zijn gedachten over culturele toe -eigening.

  • . 45 Parabellum Bloodhound: De kern van het interview richt zich op het nieuwe project van Ortiz,.45 parabellum bloedhond. Hij beschrijft de ontwikkeling van de game, de visuele en gameplay-inspiraties (parallellen trekken met Vagrant Story ), en de benadering van het team om de toegankelijkheid en actiegerichte gameplay in evenwicht te brengen. Hij bespreekt ook de positieve fansreceptie en het creëren van de hoofdpersoon, Reila Mikazuchi.
  • Toekomstplannen en vooruitzichten: Ortiz bespreekt de toekomstplannen van Sukeban Games, inclusief zelfpublicatie op pc en het zoeken naar partnerschappen voor console-releases. Hij deelt ook zijn gedachten over de huidige staat van indie -games en zijn verwachting voor aankomende titels.

Tijdens het interview biedt Ortiz persoonlijke anekdotes en biedt het een openhartig en inzichtelijk perspectief op de uitdagingen en beloningen van onafhankelijke game -ontwikkeling. Het gesprek wordt afgesloten met een bespreking van Ortiz's koffievoorkeuren en een belofte van een toekomstig interview gericht op The Silver Case .

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.