Natatakot si Yoko Taro na walang trabaho ang mga tagalikha ng laro, na binabawasan ang mga ito sa 'bards'

May 13,25

Ang pagsasama ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa mga video game ay naging isang mainit na paksa, na nag -spark ng mga talakayan sa mga kilalang developer ng laro, kasama ang direktor ng serye ng Nier na si Yoko Taro, na nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa potensyal na epekto sa seguridad sa trabaho para sa mga tagalikha ng laro.

Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam sa Fonditsu, tulad ng isinalin ni Automaton, isang panel ng kilalang mga developer ng laro ng Hapon na kilala para sa kanilang mga laro na hinihimok ng salaysay, kasama ang Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (DaTanronpa), at Jiro Ishii (428: Shibuya,, at Delved sa FeviserSure Games at ang papel ng AI.

Maglaro Nagpahayag ng pangamba si Kotaro Uchikoshi tungkol sa mabilis na ebolusyon ng teknolohiya ng AI, na nagmumungkahi na ang mga laro ng pakikipagsapalaran ng AI-generated ay maaaring maging pamantayan. Itinampok niya ang kasalukuyang mga limitasyon ng AI sa paggawa ng pambihirang pagsulat, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapanatili ng isang "ugnay ng tao" upang maiba mula sa nilalaman na hinihimok ng AI. Ibinahagi ni Yoko Taro ang mga katulad na alalahanin, na nagbabala na ang mga pagsulong ng AI ay maaaring humantong sa mga pagkalugi sa trabaho para sa mga tagalikha ng laro. Ipinagpalagay niya na sa 50 taon, ang mga tagalikha ng laro ay maaaring maibalik sa mga tungkulin na katulad ng mga bards.

Kapag tinanong tungkol sa kakayahan ng AI na kopyahin ang masalimuot na mga mundo at salaysay ng kanilang mga laro, kinilala nina Yoko Taro at Jiro Ishii ang potensyal nito, habang pinapanatili ni Kazutaka Kodaka na maaaring gayahin ng AI ang kanilang mga estilo ngunit hindi magkakaroon ng kakanyahan ng isang tunay na tagalikha. Inihalintulad ito ni Kodaka kung paano maaaring tularan ng iba ang istilo ni David Lynch, ngunit si Lynch mismo ay maaaring magbago habang nananatiling tunay.

Pinalutang ni Yoko Taro ang ideya ng paggamit ng AI upang makabuo ng mga bagong sitwasyon, tulad ng mga alternatibong ruta sa mga laro ng pakikipagsapalaran, ngunit itinuro ni Kodaka na ang pag -personalize na ito ay maaaring mag -alis mula sa ibinahaging karanasan ng paglalaro.

Ang debate tungkol sa papel ng AI sa pag -unlad ng laro ay nagpapatuloy, kasama ang mga pangunahing manlalaro tulad ng Capcom, Activision, at Nintendo na tumitimbang. Ang pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa ay kinilala ang malikhaing potensyal ng pagbuo ng AI, ngunit nagtaas din ng mga alalahanin tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari. Ibinahagi din ng Microsoft at PlayStation ang kanilang mga pananaw sa umuusbong na teknolohiyang ito.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.