Yoko Taro craint que AI Will Will Habile Game Creators, les réduise en «Bards»

May 13,25

L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo est devenue un sujet brûlant, provoquant des discussions parmi les développeurs de jeux importants, notamment le directeur de la série Nier Yoko Taro, qui a exprimé des inquiétudes quant à l'impact potentiel sur la sécurité de l'emploi pour les créateurs de jeux.

Dans une récente interview avec Famitsu, tel que traduit par Automaton, un panel de développeurs de jeux japonais renommés connus pour leurs jeux narratifs, notamment Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), et Jiro Ishii (428: Shibuya), et Jiro Ishii (428: Shibya Scramble), et Jiro Ishii (428 ans: Shibya Scramble), et Jiro Ishii (428 ans: Shibya Scramble), et Jiro Ishii (428 ans: Shibya) Le rôle de l'IA.

Jouer Kotaro Uchikoshi a exprimé son appréhension quant à l'évolution rapide de la technologie de l'IA, ce qui suggère que les jeux d'aventure générés par l'AI pourraient bientôt devenir la norme. Il a souligné les limites actuelles de l'IA dans la production d'écriture exceptionnelle, soulignant l'importance de maintenir un «toucher humain» pour se différencier du contenu axé sur l'IA. Yoko Taro a partagé des préoccupations similaires, avertissant que les progrès de l'IA pourraient entraîner des pertes d'emplois pour les créateurs de jeux. Il a émis l'hypothèse qu'en 50 ans, les créateurs de jeux pouvaient être relégués à des rôles semblables aux bardes.

Interrogé sur la capacité de l'IA à reproduire les mondes et les récits complexes de leurs jeux, Yoko Taro et Jiro Ishii ont reconnu son potentiel, tandis que Kazutaka Kodaka a soutenu que l'IA pourrait imiter leurs styles mais ne posséderait pas l'essence d'un véritable créateur. Kodaka a comparé cela à la façon dont les autres pourraient imiter le style de David Lynch, mais Lynch lui-même pourrait innover tout en restant authentique.

Yoko Taro a lancé l'idée d'utiliser l'IA pour générer de nouveaux scénarios, tels que des itinéraires alternatifs dans les jeux d'aventure, mais Kodaka a souligné que cette personnalisation pourrait nuire à l'expérience partagée du jeu.

Le débat sur le rôle de l'IA dans le développement du jeu se poursuit, les principaux acteurs comme Capcom, Activision et Nintendo pesant. Microsoft et PlayStation ont également partagé leurs perspectives sur cette technologie en évolution.

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