洋子塔羅(Yoko Taro)擔心AI會失業的遊戲創作者,將他們減少為“吟遊詩人”
May 13,25
視頻遊戲中人工智能(AI)的整合已成為一個熱門話題,引發了著名遊戲開發人員的討論,其中包括Nier系列總監Yoko Taro,他對遊戲創建者的工作安全潛在影響表示擔憂。
在最近對Famitsu的採訪中,由Automaton翻譯,Automaton是一組著名的日本遊戲開發人員,他們以敘事驅動的遊戲而聞名,包括Yoko Taro,Kotaro Uchikoshi(零Escape,AI:Somnium Files),Kazutaka Kodaka Kodaka(Danganronpa)和Jiro Ishii(428:428:428:428:428:shiibe offeraight) AI的作用。
Kotaro Uchikoshi對AI技術的快速發展表示擔心,這表明AI生成的冒險遊戲可能很快成為常態。他強調了AI在產生傑出寫作方面的當前局限性,強調了保持“人類觸摸”以與AI驅動的內容區分的重要性。洋子塔羅(Yoko Taro)也有類似的擔憂,警告AI的進步可能會導致遊戲創建者的失業。他推測,在50年內,遊戲創作者可以降級為類似於吟遊詩人的角色。當被問及AI複製遊戲中復雜的世界和敘事的能力時,Yoko Taro和Jiro Ishii承認了其潛力,而Kazutaka Kodaka堅持認為AI可以模仿他們的風格,但不會擁有真正創造者的本質。科達卡將其比作其他人如何模仿大衛·林奇(David Lynch)的風格,但林奇本人可以在保持真實的同時進行創新。
Yoko Taro提出了使用AI生成新場景的想法,例如冒險遊戲中的替代路線,但Kodaka指出,這種個性化可能會削弱遊戲的共同體驗。
關於AI在遊戲開發中的作用的辯論仍在繼續,Capcom,Activision和Nintendo等主要參與者都在權衡。任天堂總裁Shuntaro Furukawa承認了Generative AI的創造潛力,但也引起了人們對知識產權的擔憂。微軟和PlayStation還分享了他們對這項不斷發展的技術的看法。
熱門新聞
更多