Yoko Taro는 AI가 게임 제작자를 실직하여 '바드'로 줄일 수 있다고 우려합니다.
비디오 게임에서 인공 지능 (AI)의 통합은 게임 제작자의 직업 보안에 대한 잠재적 영향에 대한 우려를 표명 한 Nier Series Director Yoko Taro를 포함하여 저명한 게임 개발자들 사이에서 화제가 된 주제가되었습니다.
Automaton이 번역 한 Famitsu와의 최근 인터뷰에서, Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya), Shibuya and and the the veded and the the the veded and the the the veded and jiro ishii (428 : Shibuya) AI의 역할.
Kotaro Uchikoshi는 AI 기술의 빠른 진화에 대한 불안을 표명했으며, AI 생성 모험 게임이 곧 표준이 될 수 있다고 제안했습니다. 그는 AI 구동 컨텐츠와 차별화하기 위해 "인간의 터치"를 유지하는 것의 중요성을 강조하면서 뛰어난 작문을 생성하는 데 AI의 현재 한계를 강조했습니다. Yoko Taro는 비슷한 우려를 공유하면서 AI 발전이 게임 제작자의 일자리 손실로 이어질 수 있다고 경고했습니다. 그는 50 년 안에 게임 제작자가 바드와 유사한 역할로 강등 될 수 있다고 추측했다.AI가 자신의 게임의 복잡한 세계와 이야기를 복제 할 수있는 능력에 대해 물었을 때, Yoko Taro와 Jiro Ishii는 잠재력을 인정했지만 Kazutaka Kodaka는 AI가 스타일을 모방 할 수는 있지만 진정한 제작자의 본질을 소유하지는 않을 것이라고 주장했습니다. Kodaka는 이것을 다른 사람들이 David Lynch의 스타일을 모방 할 수있는 방법에 비유했지만 Lynch 자신은 정통 상태를 유지하면서 혁신 할 수있었습니다.
Yoko Taro는 AI를 사용하여 Adventure Games의 대체 노선과 같은 새로운 시나리오를 생성한다는 아이디어를 떠 올렸지 만 Kodaka는이 개인화가 게임의 공유 경험에서 떨어질 수 있다고 지적했습니다.
게임 개발에서 AI의 역할에 대한 논쟁은 Capcom, Activision 및 Nintendo와 같은 주요 선수들과 함께 계속되고 있습니다. Nintendo 회장 인 Shuntaro Furukawa는 생성 AI의 창의적 잠재력을 인정했지만 지적 재산권에 대한 우려도 제기했습니다. Microsoft와 PlayStation은 또한이 진화하는 기술에 대한 관점을 공유했습니다.