ヨーコタロは、AIがゲームクリエイターを失業させることを恐れ、それらを「バード」に還元することを恐れています

May 13,25

ビデオゲームにおける人工知能(AI)の統合はホットトピックになり、ゲームクリエイターの職務セキュリティへの潜在的な影響について懸念を表明したNierシリーズディレクターのヨーコタロなど、著名なゲーム開発者の間で議論を引き起こしました。

Famitsuとの最近のインタビューで、オートマトンが翻訳したように、Yoko Taro、Kotaro Uchikoshi(Zero、AI:The Somnium Files)、Kazutaka kodaka(Danganronpa)、Jiroishii(428:shibya)、shibuyi(shibya)などの物語主導のゲームで知られる有名な日本のゲーム開発者のパネルのパネルである。ゲームとAIの役割。

遊ぶkotaro uchikoshiは、AIテクノロジーの急速な進化について不安を表明し、AIに生成されたアドベンチャーゲームがすぐに標準になる可能性があることを示唆しています。彼は、並外れた文章の作成におけるAIの現在の制限を強調し、AI主導のコンテンツと区別するために「人間のタッチ」を維持することの重要性を強調しました。 Yoko Taroは同様の懸念を共有し、AIの進歩がゲームクリエイターの失業につながる可能性があると警告しました。彼は、50年後に、ゲームの作成者はバードに似た役割に追いやられる可能性があると推測しました。

彼らのゲームの複雑な世界と物語を再現するAIの能力について尋ねられたとき、Yoko TaroとJiro Ishiiはその可能性を認めましたが、Kazutaka KodakaはAIが彼らのスタイルを模倣することができるが、真の創造者の本質を持っていないと主張しました。コダカはこれを他の人がデビッド・リンチのスタイルをどのようにエミュレートするかに例えましたが、リンチ自身は本物のままでありながら革新することができました。

Yoko Taroは、AIを使用してアドベンチャーゲームの代替ルートなどの新しいシナリオを生成するというアイデアを浮かびましたが、Kodakaは、このパーソナライズがゲームの共有体験を損なう可能性があると指摘しました。

Capcom、Activision、Nintendoのような主要なプレーヤーが重量を示していることで、ゲーム開発におけるAIの役割に関する議論は継続されています。任天堂の社長Shuntaro Furukawaは、生成的AIの創造的な可能性を認めましたが、知的財産権についての懸念も提起しました。 MicrosoftとPlayStationは、この進化するテクノロジーに関する視点も共有しています。

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