Yoko Taro ကိုကြောက်ရွံ့သောသဘောသဘာဝသည် Jobless ဂိမ်းဖန်တီးသူများကသူတို့ကို 'Bards' သို့လျှော့ချပေးသည်။

May 13,25

ဂိမ်းများကိုဗွီဒီယိုဂိမ်းများတွင်အတုထောက်လှမ်းရေး (AI) ကိုပေါင်းစည်းခြင်းသည်ပူပြင်းသည့်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်လာသည်။

မကြာသေးမီက Authaton မှဘာသာပြန်ထားသော Famitsu နှင့်အင်တာဗျူးများနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Yoko Taro uchikoshi (Samnium former), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), နှင့် Ai ၏အခန်းကဏ်။ ။

ကစားခြင်း Kotaro Uchikoshi သည် AI နည်းပညာ၏လျင်မြန်စွာဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုစိုးရိမ်ကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည် AI ၏ကန့်သတ်ချက်များကြောင့်အထူးအရေးအသားကိုထုတ်လုပ်ခြင်းတွင် AI-Driven Content မှခွဲခြားရန် "လူ့အဆုတ်" ကိုထိန်းသိမ်းရန်အရေးကြီးကြောင်းအလေးအနက်အရေးအသားကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Yoko Taro သည်အလားတူစိုးရိမ်မှုများကိုဝေမျှခြင်း, AI တိုးတက်မှုများသည်ဂိမ်းဖန်တီးသူများအတွက်အလုပ်ဆုံးရှုံးမှုများကို ဦး ဆောင်နိုင်ကြောင်းသတိပေးသည်။ သူကအနှစ် 50 အတွင်း Bard များနှင့်တူတူမျိုး,

Anoko Taro နှင့် Jiro Ishii တို့သည်ရှုပ်ထွေးသောကမ္ဘာများနှင့်ဇာတ်လမ်းများကိုပုံတူပွားရန် AI ၏စွမ်းရည်နှင့် Jiro Ishii တို့အကြောင်းမေးမြန်းသောအခါ Kazutaka Kodaka က AI သည်သူတို့၏စတိုင်များကိုတုပနိုင်သော်လည်းစစ်မှန်သောဖန်ဆင်းရှင်တစ် ဦး ၏အနှစ်သာရကိုပိုင်ဆိုင်နိုင်မည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ Kodaka ကဒီအချက်ကိုဒါဝိဒ် Lynch ရဲ့စတိုင်ကိုတခြားသူတွေဘယ်လိုထင်သလဲ,

Yoko Taro သည် AI ကို အသုံးပြု. AI ကို အသုံးပြု. စွန့်စားခန်းဂိမ်းများတွင်အခြားရွေးချယ်စရာလမ်းကြောင်းများကဲ့သို့သောဖြစ်ရပ်များအသစ်များထုတ်လုပ်ရန်စိတ်ကူးကိုဆွဲထုတ်ခဲ့သည်။

Game Development တွင် AI ၏အခန်းကဏ် over နှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည် Capcom, Activise ကဲ့သို့သောအဓိကကစားသမားများနှင့် Nintendo Shuntaro Furukawa တွင်စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားခြင်းအလားအလာကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်နှင့် PlayStation တို့သည်ဤပြောင်းလဲနေသောနည်းပညာနှင့် ပတ်သက်. သူတို့၏အမြင်များကိုမျှဝေခဲ့သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.