Si Viktor Antonov, artist sa likod ng 'Half-Life 2,' ay namatay sa 52

Feb 25,25

Si Viktor Antonov, ang visionary art director sa likod ng mga iconic na laro tulad ng Half-Life 2 at Dishonored , ay namatay sa edad na 52. Ang balita ay nakumpirma ng kalahating buhay manunulat na si Marc Laidlaw sa pamamagitan ng isang natanggal na kwento sa Instagram , kung saan inilarawan niya si Antonov bilang "napakatalino at orihinal," na kredito sa kanya na may makabuluhang pagpapahusay ng mga larong pinagtatrabahuhan niya.

Ang mga tribu ay ibinuhos mula sa buong industriya ng gaming. Si Raphael Colantonio, tagapagtatag ng Arkane Studios, ay naka -highlight sa instrumento na papel ni Antonov sa tagumpay ni Arkane at ang kanyang nakasisiglang impluwensya. Si Harvey Smith, isang dating kasamahan sa Arkane, ay naalala ang matalim na pagpapatawa ni Antonov at komedikong tiyempo sa tabi ng kanyang hindi maikakaila na talento. Ang Pete Hines ni Bethesda ay pinuri ang natatanging kakayahan ni Antonov na buhayin ang mga mundo, na binabanggit ang hindi pinapahamak bilang isang pangunahing halimbawa ng kanyang pambihirang kasanayan.

Ipinanganak sa Sofia, Bulgaria, si Antonov ay lumipat sa Paris bago magsimula sa kanyang karera sa video game noong kalagitnaan ng 90s sa Xatrix Entertainment (mamaya Grey Matter Studios). Siya ay tumaas sa katanyagan bilang isang pangunahing puwersa ng malikhaing sa likod ng kalahating buhay 2 , kapansin-pansin na nagdidisenyo ng di malilimutang lungsod 17. Ang kanyang trabaho sa Dishonored bilang visual design director sa Arkane Studios, kung saan co-nilikha niya si Dunwall, na karagdagang sinimulan ang kanyang pamana. Higit pa sa mga larong video, nag -ambag si Antonov sa mga animated na pelikula tulad ng Renaissance at The Prodigies , at nagtrabaho sa Darewise Entertainment.

Viktor Antonov na itinampok sa Valve's Half-Life 2: Ika-20 Anibersaryo Dokumentaryo . Credit ng imahe: balbula.

Sa isang Reddit AMA mula sa walong taon bago, ibinahagi ni Antonov ang mga pananaw sa kanyang landas sa karera, na inihayag ang kanyang background sa disenyo ng transportasyon at advertising bago maghanap ng isang mas malikhaing pagtupad ng outlet sa nascent na industriya ng video game. Inilarawan niya ang mga unang araw ng pag -unlad ng laro bilang isang oras na ang mga artista ay maaaring lumikha ng buong mundo, isang kalayaan na yakapin niya nang buo.

Nag -inspirasyon si Antonov para sa dystopian City 17 mula sa kanyang pagkabata sa Sofia, na pinaghalo ang mga elemento ng Belgrade at St. Petersburg upang makuha ang isang natatanging silangang at hilagang Europa. Ang kanyang kamakailang hitsura sa Half-Life 2 anibersaryo ng dokumentaryo ay nagbigay ng karagdagang pananaw sa kanyang malikhaing proseso at ang inspirasyon sa likod ng kanyang mga iconic na disenyo. Ang kanyang mga kontribusyon sa mundo ng gaming ay malubhang makaligtaan.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.