Виктор Антонов, художник «Half-Life 2», умирает в 52

Feb 25,25

Виктор Антонов, директор дальновидного искусства, за культовыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored , скончался в возрасте 52 лет. Новости были подтверждены Жительницами писателем Марком Лейдлоу с тех пор, как с тех пор удаленная история Instagram где он назвал Антонов как «блестящего и оригинального», приписывая ему значительно улучшая игры, над которыми он работал.

Дань вливалась со всей игровой индустрии. Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios, подчеркнул инструментальную роль Антонова в успехе Аркане и его вдохновляющем влиянии. Харви Смит, бывший коллега по Аркане, вспомнил острый остроумие и комедийное время Антонова вместе со своим неоспоримым талантом. Пит Хайнс из Бетесды высоко оценил уникальную способность Антонова оживить миры в жизнь, ссылаясь на опозоренную в качестве яркого примера его исключительного навыка.

Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, прежде чем начать свою карьеру в видеоигры в середине 90-х годов в Xatrix Entertainment (позже студии Grey Matter). Он стал известным как ключевую творческую силу, стоящую за Half-Life 2 , в частности, спроектировав запоминающийся город 17. Его работа по Dishonored в качестве директора визуального дизайна в Arkane Studios, где он совместно создал Данволл, еще больше закрепил его наследие. Помимо видеоигр, Антонов внес свой вклад в анимационные фильмы, такие как ренессанс и The Wondigies , и работал с Darewise Entertainment.

Виктор Антонов, показанный в документальном фильме Valve's Half-Life 2: 20th Anniversary . Изображение предоставлено: клапан.

В Reddit AMA за восемь лет до этого Антонов поделился пониманием своей карьеры, раскрыв свой опыт работы в области транспорта и рекламы, прежде чем найти более творчески полезный выход в зарождающейся индустрии видеоигр. Он описал первые дни развития игры как время, когда художники могли создавать целые миры, свободу, которую он полностью обнял.

Антонов черпал вдохновение для антиутопического города 17 из своего детства в Софии, смешивая элементы Белграда и Санкт -Петербурга, чтобы захватить отличительную восточную и северную европейскую атмосферу. Его недавнее появление в документальном фильме Valve's Half-Life 2 Anniversary дало дополнительное представление о его творческом процессе и вдохновении его культовых дизайнов. Его вклад в игровой мир будет глубоко пропущен.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.