Viktor Antonov, artista por trás de 'Half-Life 2', morre em 52
Viktor Antonov, o diretor de arte visionário por trás de jogos icônicos como Half-Life 2 e Dishonored , faleceu aos 52 anos. A notícia foi confirmada por *Half-Life Writer Marc Laidlaw por meio de uma história do Instagram, desde que desencadeou o Instagram , onde ele descreveu Antonov como "brilhante e original", creditando -o por melhorar significativamente os jogos em que trabalhou.
Tributos surgiram de toda a indústria de jogos. Raphael Colantonio, fundador do Arkane Studios, destacou o papel instrumental de Antonov no sucesso de Arkane e sua influência inspiradora. Harvey Smith, um ex -colega de Arkane, lembrou -se da inteligência afiada de Antonov e do tempo cômico ao lado de seu inegável talento. Pete Hines, da Bethesda, elogiou a capacidade única de Antonov de dar vida mundos, citando desonrado como um excelente exemplo de sua habilidade excepcional.
Nascido em Sofia, Bulgária, Antonov mudou-se para Paris antes de embarcar em sua carreira de videogame em meados dos anos 90 no Xatrix Entertainment (mais tarde Gray Matter Studios). Ele ganhou destaque como uma força criativa-chave por trás da Half-Life 2 , projetando principalmente a cidade memorável 17. Seu trabalho em desonrado como diretor de design visual no Arkane Studios, onde co-criou Dunwall, cimentou ainda mais seu legado. Além dos videogames, Antonov contribuiu para filmes de animação como Renaissance e The Prodigies , e trabalhou com a Darewise Entertainment.
Em uma AMA do Reddit de oito anos antes, Antonov compartilhou informações sobre sua carreira, revelando sua formação em design e publicidade de transporte antes de encontrar uma saída mais criativa na indústria de videogames nascentes. Ele descreveu os primeiros dias do desenvolvimento de jogos como um momento em que os artistas poderiam criar mundos inteiros, uma liberdade que ele abraçou completamente.
Antonov inspirou -se para a cidade distópica 17 de sua infância em Sofia, misturando elementos de Belgrado e São Petersburgo para capturar uma atmosfera distinta do leste e do norte da Europa. Sua recente aparição no documentário de 2 anos da Valve Half-Life 2 forneceu uma visão mais aprofundada de seu processo criativo e a inspiração por trás de seus designs icônicos. Suas contribuições para o mundo dos jogos farão muita falta.
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