维克多·安东尼夫(Viktor Antonov),《半衰期2》背后的艺术家,死于52

Feb 25,25

维克多·安东尼诺夫(Viktor Antonov)是 半衰期2 羞辱 等标志性游戏背后的有远见的艺术总监,享年52岁。 ,他将安东诺夫(Antonov)描述为“辉煌而原始”,以显着增强了他从事的比赛的敬意。

从游戏行业涌入的贡品。 Arkane Studios的创始人Raphael Colantonio强调了Antonov在Arkane的成功和鼓舞人心的影响力中的重要角色。前阿肯(Arkane)同事哈维·史密斯(Harvey Smith)记得安东诺夫(Antonov)的敏锐机智和喜剧时机,以及他不可否认的才华。贝塞斯达(Bethesda)的皮特·海因斯(Pete Hines)赞扬安东诺夫(Antonov)将世界栩栩如生的独特能力,援引 羞辱 的典范。

安东诺夫(Antonov)出生于保加利亚的索非亚(Bulgaria),在90年代中期开始在Xatrix Entertainment(后来的Gray Matter Studios)开始他的视频游戏生涯。他成为 半衰期2 背后的主要创造力,尤其是设计了令人难忘的城市17。除了视频游戏之外,安东诺夫(Antonov)为 文艺复兴时期 Prodigies 等动画电影做出了贡献,并与Darewise Entertainment合作。

Valve的 半衰期2:20周年纪录片 中有

Viktor Antonov。图片来源:阀。

在八年前的Reddit Ama中,安东尼夫分享了他的职业道路的见解,在新生视频游戏行业找到了更具创造力的渠道,揭示了他在运输设计和广告方面的背景。他将游戏开发的早期描述为艺术家可以创造整个世界的时代,这是他完全拥抱的自由。

安东诺夫(Antonov)从索非亚(Sodia)的童年时代汲取了反乌托邦城市17的灵感,融合了贝尔格莱德(Belgrade)和圣彼得堡(St. Petersburg)的元素,以捕捉一种独特的东欧和北欧氛围。他最近出现在Valve的《半条命2 *周年纪录片》中,进一步了解了他的创作过程以及他的标志性设计背后的灵感。他对游戏世界的贡献将被深深怀念。

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